网络游戏行业特征
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近年来,随着我国网络游戏行业的快速发展,越来越多的国内网络游戏企业加大自主研发投入,使网络游戏行业呈现游戏引擎模块化、客户端微端化、虚拟化以及游戏跨平台化的特征。
(1)游戏引擎模块化
随着网络游戏行业的不断发展,在努力提高游戏画面和声音效果的同时,较短的游戏开发周期意味着可以帮助企业在市场取得先发优势,对市场占有率影响巨大,所以不断提升研发效率对于公司有着重大意义。为了让游戏开发积累的成果得到重复使用,企业会将复用性很强的功能代码进行封装和整理,成为功能接口,便于新产品开发时直接使用,无需进行二次开发,经过将多款游戏的功能研发整合到同一个开发环境最终便形成了游戏引擎。
为了保证引擎的可扩展性和稳定性,就需要对引擎中功能进行模块化处理,对于后期新游戏功能的扩展和删减可大大降低排错的时间成本。引擎的不断成熟,功能模块组件的逐渐完善,为开发更高质量的产品做出了有力的技术基础,对游戏行业的快速发展也有着很大的促进作用。游戏引擎技术是网络游戏中最主要、最核心、最复杂的技术。网络游戏的游戏画面和声音等效果都可以通过游戏
引擎技术实现。从开发商的角度来说,游戏引擎的通用性至关重要。游戏引擎一般只能用于一款游戏产品的开发,而通用游戏引擎在研发成功之后,可以用于多款游戏产品的开发,从而显著地提高游戏开发效率,大幅降低游戏的开发成本,并通过软硬件平台的升级不断提升其技术核心,保持游戏产品在技术上的竞争力。游戏引擎技术水平的高低直接关系到游戏产品的质量,对于巩固游戏开发商的行业地位意义重大。
(2)客户端微端化
客户端是将游戏中的很多资源储存起来的软件。用户通过客户端输入指令,客户端编译成数据发送给服务器,服务器处理完给出结果,然后再由客户端翻译成图形化呈现给玩家。因此,客户端是玩家和服务器之间的中介。所谓微端技术就是通过极小的微客户端的下载运行,实现游戏在短时间内能够正常运行,让用户可以边下载边游戏,便于不断丰富后续内容。微端化的客户端大小通常在100M以下,可以实现快速下载。而传统游戏客户端大小通常在500M以上,甚至达到1G,下载过程通常需要较长时间。
推出微端化版本已成为客户端网络游戏发展的主要驱动因素之一。开发商可借助开发微端化产品,迎合用户对便捷登陆的需求,降低了用户的进入门槛和下载成本,便于迅速进入客户端网络游戏,增加用户的覆盖范围。
(3)虚拟化技术
在计算机中,虚拟化是一种资源管理技术,是将计算机的各种实体资源,如服务器、网络、内存及存储等,予以抽象、转换后呈现出来,打破实体结构间的不可切割的障碍,使用户可以比原本的组态更好的方式来应用这些资源。这些资源的新虚拟部分是不受现有资源的架设方式、地域或物理组态所限制。一般所指的虚拟化资源包括计算能力和资料存储。
在实际的生产环境中,虚拟化技术主要用来解决高性能的物理硬件产能过剩和老的旧的硬件产能过低的重组重用,透明化底层物理硬件,从而最大化的利用物理硬件。
(4)网络游戏跨平台技术
适应用户社交化和移动化的需求,提供用户通过不同设备方便地登录游戏的跨平台服务整合方案,成为目前网络游戏产业流行的运营模式。随着网页游戏和移动网络游戏用户数量的快速增长,网络游戏用户群体不断扩大,用户需求进一步多样化。不同平台之间的多端数据互通,既能让不同用户拥有全方位的游戏载体选择,提升游戏的社交功能,又能让用户体验跨平台娱乐的便捷。既有利于提高现有用户黏性,也有利于拓展新的用户群,实现用户资源累积。对于国内市场而言,3G、4G网络建设、三网融合的实施、智能终端的开发和普及有效推动了跨平台游戏市场的发展。其中,由于具备画面简约、操作方便、不同平台上的体验差异较小、开发成本相对较低等特点,跨平台的在线休闲竞技游戏产品成为该细分市场中独具特色的产品类型。
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