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底层技术:H5手游短期面临挑战,长期前景广阔

来源:中为咨询www.zwzyzx.com 【日期:2016-09-22 15:51:10】【打印】【关闭】
基于H5的移动游戏产品是否会复制网页游戏时代的辉煌,还仅仅是一种基于简单逻辑的外延想象?《传奇世界H5》的月流水突破1500万元,是否意味着H5游戏的春天已经临近?在本部分内容中,我们尝试对H5游戏的产业前景和发展路径展开分析。
 
基础技术:短期仍存在明显缺陷。相对于传统的原生App开发技术,H5技术不用考虑网络后台通信等复杂技术问题,并兼具良好的跨平台兼容性,在Android、IOS、WP之间无缝迁移。但经过大量的行业访谈,我们发现目前的H5技术仍存在一些突出问题,比如功能扩展性不足、针对不同机型适配性仍较差、长时间使用容易导致手机发烫等。我们知道,目前智能手机的计算&存储资源以及手机电池仍是瓶颈资源,难以像PC一样无限扩展。上述存在的突出问题若不能得到有效解决,预期市场短期很难实现规模性爆发。

H5技术优劣势分析

 
产品层面:目前产品创新不足,较难突破现有的运营模式。2008-2010年SLG类产品的创新,使得用户对网页游戏的接受度明显提升,并最终带来页游市场的全面爆发。目前看,在产品研发层面,H5游戏仍主要以轻度休闲类产品为主,在产品类型上仍沿袭过去的移动游戏类型,并未出现明显的产品创新。在产品运营层面,我们认为,从过去的客户端游戏简单代理,到目前的页游、手游联运,整个运营模式已经非常成熟,短期很难出现明显的创新。最为重要的是,我们发现PC时代网页游戏无需下载的优势在移动互联网时代并不明显,目前WIFI仍是用户在移动环境下的主要网络接入方式,并考虑到移动游戏客户端基本在1GB以下,App反而是更为理想的选择。

国内移动游戏收入TOP10客户端大小(2015年)



国内移动游戏用户主要网络接入方式(2015年)


近一年H5游戏上线数量


国内在运营H5游戏类型分布(2015Q3)

 
流量渠道:很难跳出目前的流量格局,且非常依赖社交传播渠道。在网页游戏时代,联运模式下对PCWEB端用户流量的充分挖掘推动了页游市场的发展,但是在经历近8年的发展后,我们发现整个页游市场仍未跳出流量经营的思维圈子,对用户流量的争夺不断推高用户获取成本,最终拥有用户流量的腾讯、360等渠道平台成为最终的受益者。相较于PC互联网,在移动互联网时代,我们认为主要存在如下差异:
 
1.流量分布结构上,浏览器不再是主要流量入口,流量分布呈现垂直化、多样化分布,同时微信、手机QQ等超级App成为用户流量中心,且中短期难以撼动。
 
2.用户触达方式上,在PCWEB端,我们很容易通过“收藏主页”等形式使得用户很容易发现和触达游戏内容,但是在原生App主导的移动互联网时代,我们发现,用户获取H5游戏内容的路径正在被无限拉长,用户搜寻成本大幅提升。
 
3.信息传播渠道。在PC页游时代,超级链接成为最好的用户信息传递方式,在移动互联网时代,显然社交渠道成为最理想的信息传递方式,但是在微信严厉打击营销性信息分享的背景下,H5游戏的传播效率正在大打折扣。

国内H5游戏的主要分发渠道(2015年)

 
用户群体:新增用户不足,现有用户接受意愿不足。网页游戏当初的崛起很大程度由于自身的碎片化、轻度属性吸引了一大批初级用户加入,目前移动游戏产品类型足够细分,移动游戏对移动互联网用户的渗透率处于较高水平,行业新增用户空间预计非常有效。受累于产品层面的创新不足和H5技术本身的缺陷,我们发现,从用户规模、用户活跃度、用户忠诚度、用户付费意愿等关键指标来看,目前H5游戏的表现较原生移动游戏(即为基于App的游戏)仍存在显著的差距,以日均游戏时长为例,原生手机游戏用户的每日时长基本在1个小时以上,遥遥领先于H5游戏。

HTML5游戏用户单次游戏时长(2015年,分钟)


HTML5游戏用户平均日均游戏时长(2015年,分钟)

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