游戏产业:美国艺电(EA)的商业模式
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1、IP体系—原创IP少,多为幵购和授权
2、2015Q2美国艺电营收构成
3、研发—坚持IP系列游戏
4、研发—丌断尝试新类型、全覆盖
5、发行—全平台/全渠道覆盖
6、发行—全平台/全渠道覆盖
线上渠道的部分,EA在财报里拆成游戏下载(一般为客户端游戏)、额外的内容(一般为资料片等)、广告和其他以及移动渠道,可以看到PC和移动渠道在过去的5个季度都维持来稳定的增长。
2、2015Q2美国艺电营收构成
3、研发—坚持IP系列游戏
4、研发—丌断尝试新类型、全覆盖
5、发行—全平台/全渠道覆盖
EA在发行上坚持全平台覆盖:从财务数据可以看到EA覆盖了两代次世代主机、PC(客户端/网页)、移动和其他平台,实现了全覆盖。可以看到,主机平台仍是最主要的平台,第二代次世代主机平台过去6个季度一直在增长,而移动平台过去5个季度也保持了比较好的增长。
6、发行—全平台/全渠道覆盖
EA在发行上坚持全渠道覆盖:EA早期主要以发行实体光盘为主,强在线下渠道;后线上渠道开始崛起,EA跟进布局,逐渐看到成效。从财务数据可以看到,过去一年,数字渠道已经占到总营收的51%
线上渠道的部分,EA在财报里拆成游戏下载(一般为客户端游戏)、额外的内容(一般为资料片等)、广告和其他以及移动渠道,可以看到PC和移动渠道在过去的5个季度都维持来稳定的增长。
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