虚拟现实:软硬件集合系统,强调硬件偏重内容
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虚拟现实系统,是跟踪系统、触觉系统、音频系统、图像生成和处理系统、以及可视化显示系统的高度集成系统,亦是满足定制化的需求的复杂软件系统,是软硬件集合系统,更是强调硬件性能和内容运营的综合生态环境。完善的系统开发能力,可能但不仅限于,计算机图形图像处理技术、丰富的内容和与此匹配的传感器技术、超逼真物理材质渲染模块、360度视频采集硬件和内容服务、线下体验馆及其商业模式、以及影视实时视效系统或新媒体资源等等。
典型虚拟现实渲染引擎技术拓扑
1、虚拟显示具备3I特点:体验和交互是核心竞争力
虚拟现实的三大特性:沉浸性(Immersion)交互性(Interactivity)和构想性(Imagination)保证了其具有优越的用户体验和交互特点。
沉浸性是核心,用户可以获得在虚拟环境中的真实感受,在信息呈爆炸态势增长的今天,可以尽可能全方位调动用户的多方位感知,视觉、触觉、嗅觉、听觉、味觉,让信息的获取更加的立体全面。Oculus眼镜便充分运用了沉浸性,让消费者感受到置身在环境之中。
交互性保证了虚拟现实更加接近真实,让用户操作更加自然符合日常习惯。正是基于虚拟显示的特点,它不仅让人能达到身体上的沉浸也可以实现精神上的完全投入。传统的人机交互指的是通过鼠标和键盘与计算机进行交互,进而得到反馈。虚拟现实技术中的交互性指的是参与者与虚拟环境之间以自然的方式进行交互。这种交互是一种近乎自然的交互,使用者不仅可以利用键盘、鼠标,还可以借助专用的三维交互设备(如立体眼镜、数据手套、三维空间交互球、位置跟踪器等传感设备)进行交互。我们认为,交互性未来在触摸屏的发展上会得到充分的体现。
构想性是指在虚拟环境中,用户可以根据所获取的多种信息和自身在系统中的行为,通过联想、推理和逻辑判断等思维过程,随着系统的运行状态变化对系统运动的未来进展进行想象,以获取更多的知识,认识复杂系统深层次的运动机理和规律性。
2、虚拟现实产品,多样分类满足不同市场定位
实际上,市场上的虚拟现实产品根据消费者的需求又可以分为不同的种类,满足不同的使用场景。广义上的虚拟现实产品可以分为四类:桌面式VR系统(DesktopVR);沉浸式VR系统(ImmersiveVR);增强式VR系统(AugmentedVR);分布式VR系统(DistributedVR)。
虚拟现实针对不同市场定位的经典案例(来自北京七维视觉公司)
狭义的虚拟显示主要是指沉浸式VR系统,而增强式虚拟现实我们更习惯的说法是增强现实AR,是在虚拟现实基础上发展起来的新技术,是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的“增强”。AR通常是以透过式头盔显示系统和注册(AR系统中用户观察点和计算机生成的虚拟物体的定位)系统相结合的形式来实现的。
“虚拟”指真实世界被隔离(例如:用户只能看到虚拟世界或虚拟物品);“增强”指真实世界没被隔离(例如:用户可以看到真实世界或虚拟物品);“沉浸式”指通过欺骗用户大脑来达到真实体验效果驱动因素;“氛围式”指无法提供沉浸式体验级别的一个或者多个驱动因素。“现实矩阵”由四个分区组成,根据各自不同的用户需求方向来划分的。当一个虚拟的鲨鱼在海中游向用户时,沉浸式VR会让用户产生跳离现场的行为(例如HTCVive和Oculus)。与此同时,虚拟现实提供了优秀的虚拟现实体验,但是因为没有位置追踪导致沉浸感不足(比如:三星GearVR)。增强现实公司给用户提供了钢铁侠般的全息显示,配有透明的虚拟物体叠加在白天的真实世界上(例如Meta)。混合现实在白天的真实世界中给用户展示有形的虚拟物体(比如:微软HoloLens,MagicLeap),或者说可以在AR/VR之间随意切换(例如ODG)
中为认为,无论是虚拟现实还是增强现实,无论是强调沉浸感还是对现实感官的增强,其未来发展的核心之一便是虚拟显示,通过良好的人机交互,来满足用户更好地体验,而这种体验又是多方面的,包括可穿戴设备(头戴眼镜)、游戏娱乐、车载HUD、医疗教育等服务业。
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