网络游戏进入行业的主要障碍
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1、技术壁垒
网络游戏企业能够精确把握用户需求,对每款游戏进行合理定位并展开自主研发,是游戏产品未来推向市场和发展的基础。每款游戏的开发不但要能满足用户的需求,控制产品研发的成本和耗时,更要在同类游戏产品中突出自己的特点,这就需要游戏开发商具有较强的技术创新能力,游戏研发从策划、程序、美术、测试等各环节均有较高的技术要求,涉及通信学、计算机图形学、互联网科学等多个学科。同时组织游戏的开发是一个系统工程,任何一个环节的技术缺失都会影响游戏产品的最终质量,存在较高的技术壁垒。
2、资金壁垒
网络游戏是资金密集型行业,无论在研发环节还是推广环节,必须有大量资金做保证。在产品研发环节,拥有性能良好的游戏引擎是进行网络游戏开发的基础,自主研发游戏引擎是项复杂的系统性工程,开发成本巨大,而购买游戏引擎需要支付大额一次性版权费及后续使用费;游戏公司主要以研发人员为主,目前我国游戏行业高速发展,游戏人才的缺乏使得游戏开发人员的薪资水平不断提
高,一款游戏研发周期由几个月至十几个月不等,从而带动研发成本上升。此外,市场推广也需要大量资金投入,特别是在缺乏用户、品牌和运营渠道等资源积累的情况下推广游戏产品,资金需求非常巨大。
3、人才壁垒
网络游戏行业是个非常专业化的行业,自身有着显著的行业特征,对人才的专业素质要求非常高,未经专业培训的人员难以胜任游戏开发工作。目前中国虽然在网络游戏的自主研发上取得了很大成绩,但游戏专业人才依然紧缺。网络游戏制作需要策划、文学、美术、编程等各专业的人才。我国由于网络游戏行业起步时间较晚,游戏人才沉淀不够,专业培训机构较少,造成游戏人才供不应求,这对于新进入企业是一个主要壁垒。
4、市场准入壁垒
网络游戏行业属于文化创意产业,归属文化部主管。网络游戏又涉及互联网、电信业务、游戏出版等,因此还同时受到工信部和国家新闻出版广电总局的监督和管理。新进入该行业的企业需要取得一系列资质证件,同时受到上述部门的严格监管,因此构成新进入企业的市场准入壁垒。
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