网络游戏行业开发商模式
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游戏开发商是游戏产品开发的主体,是游戏软件知识产权的拥有者,主要工作包括制定游戏策划文档、编写游戏程序、美工制作等,并通过授权或出售版权等方式向游戏运营商提供网络游戏产品,并在后续运营阶段提供持续的更新,在网络游戏的产业链中属于“生产”环节。
游戏开发商的收费模式一般采用二步收费制。游戏研发完成,确定代理运营商后,即可向运营商收取一定金额的授权金;游戏上线运营后,按一定的比例收取收入分成。该模式具有以下特点:
拥有游戏版权,掌握核心技术
游戏开发商是游戏版权的所有者,是游戏的授权方,在产业链中处于发起端;游戏开发商是游戏的创意主体,决定着游戏的初始形态和持续运营阶段的发展方向;成熟的游戏开发商拥有自己的核心技术,可以在此基础上高效地开发拥有自身特点的新游戏产品。
轻资产经营,支出平稳
游戏开发商的研发设备主要为计算机等价值相对较低的电子设备,无需大规模的固定资产投入,属于轻资产经营;主要支出为研发人员薪酬,成本和费用的支出较为平稳。
缺乏运营环节,对运营商存在依赖
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