自主研发的网络游戏成为市场发展的主导力量
相关报告
- 2015-2019年动漫影视玩具项目商业计划书(2014-11-19)
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 2015-2019年中国移动网络游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 2015-2019年游戏设备项目商业计划书(2014-11-19)
- 2014-2018年中国动漫城区域市场调查研究分析及投资前景研究报告(2013-12-26)
- 2016-2022年中国游戏设备区域行业市场调查研究及发展分析报告(2015-11-13)
- 2015-2020年中国动漫影视玩具行业市场主要领域调查分析报告(2015-09-18)
- 2015-2019版游戏视听电子设备行业企业建设项目可行性研究报告(2014-11-12)
- 2014-2018年中国电子游戏厅行业兼并重组及投资建议研究报告(2013-12-08)
- 2016-2022年中国游戏视听电子设备区域行业市场调查研究及发展分析报告(2015-11-13)
在中国民族网络游戏出版工程等一系列产业政策引导下,国内民族网络游戏原创力量不断壮大,2006 年国产网络游戏销售收入首次超过进口网络游戏销售收入,扭转了网络游戏发展初期进口网络游戏占主导的局面,自主研发的网络游戏逐渐成为市场发展的主导力量。《2013 年中国游戏产业报告》显示,2013 年中国自主研发的网络游戏销售收入为476.6 亿元人民币,比2012 年增长29.48%,占国内网络游戏市场销售收入的66.34%。
本文地址:http://www.zwzyzx.comhttp://www.zwzyzx.com/show-259-29425-1.html
下一篇:国产网络游戏出口保持上升态势
相关资讯
- 国内地铁媒体及电影整合营销行业特有经营模式(2015-04-11)
- 2013年度河北地区初中学校及学生数情况(2014-03-26)
- 主题乐园:动画主题乐园占半壁江山(2016-09-20)
- 2013年度北京地区少年儿童读物和课本出版情况(2014-04-06)
- 中国电影产业呈现快速发展态势(2015-06-02)
- 国内少儿图书市场发展规模及情况(2015-01-14)
- 职业教育分类介绍(2016-07-26)
- 汽车厂商营销手段多样化,线下营销增速明显(2014-11-29)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》