自主研发的网络游戏成为市场发展的主导力量
相关报告
- 2014-2018年中国动漫区域市场调查研究及投资前景分析报告(2014-04-26)
- 2016-2022年中国动漫游戏衍生品玩具行业市场深度调查研究及投资咨询报告(2015-12-15)
- 2015-2019年中国游戏设备业兼并重组及投资建议研究分析报告(2014-11-20)
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 2015-2020年中国游戏机行业市场调查研究及投资发展分析报告(2015-06-10)
- 2015-2019年游戏设备项目商业计划书(2014-11-19)
- 2015-2020年中国动漫影视玩具行业运行研究及市场投资发展分析报告(2015-06-17)
- 全国主要地区游戏机产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-01)
- 2015-2020年中国动漫影视玩具行业深度调研及市场投资发展研究报告(2015-08-06)
- 2014-2018年中国游戏设备行业市场深度调查研究及投资前景咨询研究报告》(2014-01-16)
在中国民族网络游戏出版工程等一系列产业政策引导下,国内民族网络游戏原创力量不断壮大,2006 年国产网络游戏销售收入首次超过进口网络游戏销售收入,扭转了网络游戏发展初期进口网络游戏占主导的局面,自主研发的网络游戏逐渐成为市场发展的主导力量。《2013 年中国游戏产业报告》显示,2013 年中国自主研发的网络游戏销售收入为476.6 亿元人民币,比2012 年增长29.48%,占国内网络游戏市场销售收入的66.34%。
本文地址:http://www.zwzyzx.comhttp://www.zwzyzx.com/show-259-29425-1.html
下一篇:国产网络游戏出口保持上升态势
相关资讯
- 影响电影行业发展的有利及不利因素(2015-08-28)
- 天神娱乐:加码游戏+广告+影视,打造低估值互联网平台(2016-09-23)
- 2013年度宁夏地区公共图书馆基本情况(2014-04-08)
- 威创股份:外延式并购动作频频,志在打造国内幼教龙头股(2016-08-01)
- 2013年度山东地区中等职业学校(机构)教职工情况(2014-03-26)
- 区域为王:健身行业连锁品牌开设门店以少数一二线城市为主(2016-09-14)
- 国内电视剧市场整体供大于求(2014-06-24)
- 中国追求自我价值的互联一代(2016-03-31)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》