网络游戏付费玩家数量逐年提高
相关报告
- 2014-2018年中国动漫行业市场深度研究分析及投资决策咨询研究报告(2014-01-07)
- 2015-2019年中国网络游戏发行行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
- 2015-2020年中国动漫影视玩具行业深度调研及市场投资发展研究报告(2015-08-06)
- 2015-2019年中国游戏机业兼并重组及投资建议研究分析报告(2014-11-13)
- 2015-2020年中国游戏视听电子设备行业运行研究及市场投资发展分析报告(2015-06-10)
- 2015-2020年中国动漫游戏衍生品玩具行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-18)
- 2015-2020年中国动漫影视玩具行业运行研究及市场投资发展分析报告(2015-06-17)
- 全国主要地区游戏视听电子设备产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-01)
- 2014-2018年中国手机游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-06-09)
- 2015-2020年中国游戏视听电子设备行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-11)
随着网络游戏品质的提高和玩家收入水平的上升,网络游戏玩家的付费接受度逐渐提高。游戏工委《2012 年中国游戏产业报告》显示,2012 年中国付费网络游戏用户数达到8,959.4 万人,比2008 年增加1.94 倍,2008 年至2012 年的年均复合增长率为31.00%。网络游戏付费玩家数量的提高将带动网络游戏行业进入更加快速的增长通道。
本文地址:http://www.zwzyzx.comhttp://www.zwzyzx.com/show-259-29499-1.html
相关资讯
- 2013年度江西地区有线广播电视传输干线网络及用户情况(2014-04-07)
- 客户端网络游戏介绍与分类(2014-05-31)
- 2013年度全国电视剧出口量情况(2014-04-08)
- 枫叶教育未来规划:内在提高学校利用率,外延扩张增加学校分布(2016-08-04)
- 上海浦东新增7家区级创意产业园(2013-12-22)
- 语言培训市场—政策破冰在望,看好未来收购整合(2016-07-11)
- 拿什么来拯救你我的IP市场(2016-11-11)
- 2013年度山东地区广播电视技术及设备情况(2014-04-07)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》