网络游戏收费模式
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国内网络游戏收费模式的发展主要经历了以下两个阶段:2005 年以前,网络游戏产品以按时长收费为主;2005 年以后,以按虚拟道具收费为主,按时长收费为辅。除上述收费模式外,部分网络游戏还采用按交易收费和游戏内置广告收费作为补充。文化部发布的《2012 中国网络游戏市场年度报告》显示,国内目前正在开发的网络游戏中,计划采用虚拟道具收费模式的占95%。

(资料来源:中为咨询研究中心编辑部, 中为咨询可专业提供行业调查报告,产业分析报告,市场分析报告,产业研究报告,汽车市场调查报告,动漫行业研究报告,网络游戏行业调查报告……)

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