自主研发的网络游戏成为市场发展的主导力量
相关报告
- 2015-2020年中国动漫影视玩具行业市场调查研究及投资发展分析报告(2015-06-17)
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
- 2015-2019版游戏视听电子设备行业企业建设项目可行性研究报告(2014-11-12)
- 2015-2019年中国动漫影视玩具业兼并重组及投资建议研究分析报告(2014-11-19)
- 2015-2020年中国动漫影视玩具行业深度调研及市场投资发展研究报告(2015-08-06)
- 2015-2019年动漫影视玩具项目商业计划书(2014-11-19)
- 2016-2022年中国动漫游戏衍生品玩具区域行业市场调查研究及发展分析报告(2015-11-17)
- 2014-2018年中国动漫行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-04-26)
- 全国主要地区游戏设备产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-03)
- 2015-2020年中国游戏机行业市场调查研究及投资发展分析报告(2015-06-10)
在中国民族网络游戏出版工程等一系列产业政策引导下,国内民族网络游戏原创力量不断壮大,2006 年国产网络游戏销售收入首次超过进口网络游戏销售收入,扭转了网络游戏发展初期进口网络游戏占主导的局面,自主研发的网络游戏逐渐成为市场发展的主导力量。《2013 年中国游戏产业报告》显示,2013 年中国自主研发的网络游戏销售收入为476.6 亿元人民币,比2012 年增长29.48%,占国内网络游戏市场销售收入的66.34%。
本文地址:http://www.zwzyzx.comhttp://www.zwzyzx.com/show-344-29430-1.html
下一篇:国产网络游戏出口保持上升态势
相关资讯
- 工业润滑油需求呈现多样化、差异化和个性化(2014-05-29)
- 金融监管将进一步加强(2014-08-04)
- 注射用喹诺酮类抗菌药物竞争格局的未来变化趋势(2014-07-14)
- 我国五金企业的大后方仍是市场(2013-12-05)
- 部队管理信息化建设中民营企业的参与程度将不断提升(2014-06-07)
- 铝基中间合金服务专业化发展(2014-06-23)
- 未来我国机动车检测标准有广阔的进步空间(2014-06-01)
- 国内装饰建材家居行业利润水平变动趋势及变动原因(2014-11-25)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》