网络游戏收费模式
相关报告
- 2015-2020年中国游戏设备行业深度调研及市场投资发展研究报告(2015-08-06)
- 2015-2020年中国游戏设备行业运行研究及市场投资发展分析报告(2015-06-18)
- 2014-2018年动漫项目商业计划书(2013-12-11)
- 2016-2022年中国动漫影视玩具行业市场深度调查研究及投资咨询报告(2015-12-15)
- 2014-2018年中国动漫企业拟IPO上市细分市场研究报告(2013-12-10)
- 2014-2018年中国游戏业兼并重组及投资建议研究报告(2013-12-09)
- 2014-2018年中国网络游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-06-09)
- 2015-2019年中国移动网络游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 2015-2020年中国游戏机行业市场深度剖析及投资发展研究报告(2015-07-30)
- 2015-2020年中国动漫影视玩具行业市场主要领域调查分析报告(2015-09-18)
国内网络游戏收费模式的发展主要经历了以下两个阶段:2005 年以前,网络游戏产品以按时长收费为主;2005 年以后,以按虚拟道具收费为主,按时长收费为辅。除上述收费模式外,部分网络游戏还采用按交易收费和游戏内置广告收费作为补充。文化部发布的《2012 中国网络游戏市场年度报告》显示,国内目前正在开发的网络游戏中,计划采用虚拟道具收费模式的占95%。

(资料来源:中为咨询研究中心编辑部, 中为咨询可专业提供行业调查报告,产业分析报告,市场分析报告,产业研究报告,汽车市场调查报告,动漫行业研究报告,网络游戏行业调查报告……)

(资料来源:中为咨询研究中心编辑部, 中为咨询可专业提供行业调查报告,产业分析报告,市场分析报告,产业研究报告,汽车市场调查报告,动漫行业研究报告,网络游戏行业调查报告……)
本文地址:http://www.zwzyzx.comhttp://www.zwzyzx.com/show-348-29353-1.html
上一篇:网页游戏介绍与分类
下一篇:网络游戏行业的商业模式
相关资讯
- 生物特征识别技术的用途情况(2015-03-01)
- 国内输送机械行业重点企业介绍(2015-08-20)
- 光电子器件行业整体上是市场化竞争,但也已形成了一定的集中度(2014-06-28)
- 国内通用小型汽油机产品用途及发展状况(2014-12-29)
- 国内输配电及控制设备行业的周期性、区域性和季节性特征(2014-12-09)
- 国内建筑设计行业的周期性、季节性、区域性特征(2015-04-13)
- 纯水冷却设备概念、构成及工作原理(2014-06-10)
- 休闲食品行业与上下游行业的关联性及相互影响(2015-05-01)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》