网络游戏已成为娱乐产业的支柱,并积极推动相关产业发展
相关报告
- 全国主要地区游戏设备产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-03)
- 2014-2018年中国游戏视听电子设备行业市场深度剖析及投资前景趋势研究报告(2014-09-19)
- 2014-2018年中国游戏视听电子设备行业市场深度调查分析及投资战略研究报告(2014-09-19)
- 2015-2020年中国游戏设备行业市场深度剖析及投资发展研究报告(2015-08-06)
- 2014-2018年中国游戏视听电子设备行业市场深度调查研究及投资前景分析报告(2014-09-19)
- 2015-2020年中国动漫影视玩具行业市场主要领域调查分析报告(2015-09-18)
- 2015-2019年中国游戏机业兼并重组及投资建议研究分析报告(2014-11-13)
- 2014-2018年中国动漫城区域市场调查研究分析及投资前景研究报告(2013-12-26)
- 2015-2019年中国游戏机企业拟IPO上市细分市场研究报告(2014-11-13)
- 2015-2020年中国游戏机行业深度调研及市场投资发展研究报告(2015-07-30)
文化部《2011 中国网络游戏市场年度报告》显示,从2008 年开始,网络游戏收入已超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入。2011 年音像制品、电影票房的收入分别为26.1 亿元和131 亿元,远低于网络游戏的市场收入。同时网络游戏行业的发展也带动了其他相关行业的发展,游戏工委《2011 年中国游戏产业报告》显示,2011 年网络游戏为电信业、IT 行业、出版和媒体行业等带来的直接收入为733.2 亿元人民币。网络游戏行业已经成为带动国内相关产业发展的引擎。
本文地址:http://www.zwzyzx.comhttp://www.zwzyzx.com/show-348-29444-1.html
上一篇:国内网络游戏行业发展历程
相关资讯
- 影响国内轮胎硫化机行业发展的有利因素(2015-01-14)
- 化学药品制剂行业的定义及分类(2015-02-13)
- 国内药用空心胶囊市场供求状况及变动原因(2014-08-19)
- 国内电子元器件薄型载带行业进入壁垒(2015-07-27)
- 特色原料药及医药中间体行业特有的经营模式(2015-06-26)
- 国内体外诊断试剂市场占有率情况(2014-06-25)
- 国内园林绿化行业概况介绍(2015-04-13)
- 亚太、欧洲和北美是全球涂料行业的领先地区(2014-06-19)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》