CG在动漫制作、游戏美术方面的应用有广阔的市场前景
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ACG是英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏)的总称。风靡世界的ACG是CG行业中最为人熟知的领域,也是规模最大的行业,动画片中丰富的故事内容和人物特征、形形色色的漫画人物、游戏中宏大的场景和栩栩如生的人物等都依靠于CG技术来实现,尤其是《玩具总动员》、《魔兽世界》等经典制作中的人物即使是一个简单的表情或是一些细微的举动,都需采用大量的CG画面整合而成。ACG行业在美、日等发达国家已发展为国民经济的支柱产业,产生了任天堂、暴雪娱乐、美国艺电、索尼等世界知名的公司。
我国CG技术在ACG领域的运用近十年来快速发展,经历了从本世纪初的产业萌芽期的产品引进,到产业起步期的消化吸收,再到快速发展的自主研发创新三个阶段,行业产值高速增长。
根据文化部《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》:我国动漫产业发展势头迅猛,产值从“十五”期末不足100亿元,到“十一五”期末达470.84亿元,年均增长率超过30%;“十一五”期间,国产电视动画片产量从8万分钟增长到22万分钟;动画电影批准备案数量从12部增长到46部,国产动画电影票房纪录连续破亿;漫画期刊年发行量从4,000万册增长到1亿多册。2006-2011 年我国动漫产业产值和增长率:

根据文化部《2012中国网络游戏市场年度报告》,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,移动互联网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。《报告》预测,未来几年仍将是中国网络游戏发展的机遇期。预计到2015年末,中国网络游戏市场规模将超过1,000亿元。

整体而言,我国动漫游戏产业,原创能力不断增强,产品数量大幅增长,质量不断提高,面临着极为有利的发展条件。动漫游戏行业虽产生了盛大游戏、网易、巨人网络、完美时空等优秀企业,但与整个市场容量相比,上述企业远远不能满足市场的需求。目前CG在动漫制作、游戏美术方面的应用属于国家大力支持的朝阳产业,有广阔的市场前景。(资料来源:中为咨询研究中心编辑部, 中为咨询网可专业提供行业调查报告,产业分析报告,市场分析报告,产业研究报告,数字视觉综合服务市场调查报告, CG静态视觉服务行业研究报告, CG动态视觉服务行业研究报告, CG视觉系统集成服务行业调查报告……)
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