自主研发的网络游戏成为市场发展的主导力量
相关报告
- 2015-2019年中国动漫影视玩具业兼并重组及投资建议研究分析报告(2014-11-19)
- 2015-2020年中国游戏机行业深度调研及市场投资发展研究报告(2015-07-30)
- 2016-2022年中国游戏机行业市场深度调查研究及投资咨询报告(2015-12-09)
- 2016-2022年中国动漫影视玩具行业市场深度调查研究及投资咨询报告(2015-12-15)
- 2015-2020年中国动漫影视玩具行业市场主要领域调查分析报告(2015-09-18)
- 2015-2019年游戏机项目商业计划书(2014-11-12)
- 2014-2018年中国动漫行业市场深度研究分析及投资决策咨询研究报告(2014-01-07)
- 全国主要地区游戏娱乐软件产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-04)
- 2016-2022年中国游戏视听电子设备区域行业市场调查研究及发展分析报告(2015-11-13)
- 2015-2020年中国动漫游戏衍生品玩具行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-18)
在中国民族网络游戏出版工程等一系列产业政策引导下,国内民族网络游戏原创力量不断壮大,2006 年国产网络游戏销售收入首次超过进口网络游戏销售收入,扭转了网络游戏发展初期进口网络游戏占主导的局面,自主研发的网络游戏逐渐成为市场发展的主导力量。《2013 年中国游戏产业报告》显示,2013 年中国自主研发的网络游戏销售收入为476.6 亿元人民币,比2012 年增长29.48%,占国内网络游戏市场销售收入的66.34%。
本文地址:http://www.zwzyzx.comhttp://www.zwzyzx.com/show-350-29429-1.html
下一篇:国产网络游戏出口保持上升态势
相关资讯
- 全球互联网营销市场规模持续增长显著高于全球广告市场整体增速(2014-06-04)
- 我国双金属带锯条行业产业链状况(2014-06-21)
- 食品饮料金属包装行业相关法律法规(2014-12-29)
- 医疗信息化产业具有重大意义(2014-07-11)
- 汽车电子行业发展状况及对铝电解电容器行业的影响(2014-07-02)
- 下游行业发展情况及对电视剧行业和企业的影响(2014-06-24)
- 国内汽车零部件行业监管体制及法规政策(2016-03-11)
- 我国空管领域信息化发展趋势(2014-06-10)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》