全球网络游戏的市场份额逐渐提高
相关报告
- 2016-2022年中国动漫游戏衍生品玩具行业市场深度调查研究及投资咨询报告(2015-12-15)
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 2014版游戏行业企业建设项目可行性研究报告(2013-12-11)
- 2015-2020年中国动漫游戏衍生品玩具行业市场主要领域调查分析报告(2015-09-18)
- 2015-2019年游戏机项目商业计划书(2014-11-12)
- 2015-2020年中国动漫影视玩具行业市场调查研究及投资发展分析报告(2015-06-17)
- 2014-2018年中国游戏视听电子设备行业市场深度调查研究及投资前景分析报告(2014-09-19)
- 2014-2018年中国游戏视听电子设备行业市场深度剖析及投资前景趋势研究报告(2014-09-19)
- 2016-2022年中国游戏视听电子设备区域行业市场调查研究及发展分析报告(2015-11-13)
- 2015-2020年中国游戏设备行业市场主要领域调查分析报告(2015-09-11)
网络游戏、单机游戏和专用设备游戏都是电子游戏产业的重要组成部分。对比其他游戏而言,网络游戏能为玩家提供更为丰富的游戏体验,是未来游戏产业发展的主流趋势之一。首先,网络游戏具有良好的互动性,网络游戏更多地体现为人与人之间的交流和竞争,玩家可以在网络游戏世界中形成与现实世界相似的社会关系,使得游戏体验更为真实生动;其次,网络游戏的玩法更为丰富,网络游戏允许多位玩家、不同角色通过不同的组合完成游戏任务,这为游戏的多样化设计提供了更充足的条件,使得网络游戏更具趣味性;再者,网络游戏更具新颖性,网络游戏企业在运营过程中会不断推出新的游戏版本,加入新颖的游戏玩法,相较于其他游戏形式,网络游戏的更新更为频繁,使得游戏体验更具新颖性。
随着计算机软硬件技术和互联网技术的发展,网络游戏产品在画面质量、音质音效、响应速度和数据交换能力等方面不断改善,网络游戏的互动性、丰富性和新颖性得到更充分地展现。普华永道发布的《2012-2016 年全球娱乐与传媒行业展望》显示,网络游戏占全球电子游戏总产值的比例由2007 年的18.20%增长至2011 年的29.71%,增长11.51%,未来几年网络游戏占比将继续增长,预计2016 年将增长至39.61%。
本文地址:http://www.zwzyzx.comhttp://www.zwzyzx.com/show-351-29401-1.html
上一篇:网络游戏行业开发运营一体化模式
下一篇:亚洲是全球网络游戏市场中坚力量
相关资讯
- 我国独立医学诊断服务行业经营模式(2015-05-23)
- 煤化工使煤转化为气体、液体、固体燃料以及化学品的过程(2014-08-14)
- 我国耐火材料行业进入的主要壁垒(2014-06-24)
- 光引发剂及巯基化合物行业主要企业的简要情况(2016-01-18)
- 通信技术的快速演进将成为行业持续发展的重要推动力(2014-07-08)
- 消费者护肤意识的增强促进行业快速发展(2014-07-09)
- 建筑装饰石材和景观石材的区别(2014-06-20)
- 全球智能手机、平板电脑是触摸屏最主要的应用领域(2014-06-15)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》