影响我国网络游戏行业发展的有利因素
相关报告
- 2015-2019年动漫影视玩具项目商业计划书(2014-11-19)
- 2015-2019年游戏视听电子设备项目商业计划书(2014-11-12)
- 2016-2022年中国动漫游戏衍生品玩具行业市场深度调查研究及投资咨询报告(2015-12-15)
- 2015-2020年中国游戏设备行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-11)
- 2015-2019年游戏设备项目商业计划书(2014-11-19)
- 2015-2020年中国动漫影视玩具行业市场深度剖析及投资发展研究报告(2015-08-06)
- 2015-2020年中国动漫影视玩具行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-18)
- 2015-2020年中国游戏机行业市场调查研究及投资发展分析报告(2015-06-10)
- 2015-2019版游戏机行业企业建设项目可行性研究报告(2014-11-12)
- 2015-2019年中国网络游戏发行行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
(1)国家促进文化大发展大繁荣,支持网络游戏行业的发展
国家高度重视包括网络游戏出版在内的文化创意产业发展。国家“十二五”发展规划纲要提出,推动文化产业成为国民经济支柱性产业。新闻出版总署制定的新闻出版业“十二五”发展规划更进一步明确提出,大力发展数字出版等战略性新兴出版产业,积极发展民族网络游戏产业。在此指引下,各地政府积极推动文化创意产业发展,积极创建文化创意产业基地。网络游戏出版作为文化创意产业的重要组成部分,将在企业布局、资金支持、配套建设、政策扶持等多方面得到更多的政策支持。
(2)互联网行业巨大的发展潜力为产业发展提供条件
互联网普及率的快速提升及互联网基础设施的改善为网络游戏行业快速发展准备了条件。宽带网络提供的大量数据的快速传输、电脑终端运算速度的提高能够让用户的游戏过程更加流畅,高性能显示产品的面世可以让用户获得更加身临其境的画面感受,这些都将提升网络游戏对用户的吸引力。在互联网的普及率上,中国互联网普及率快速提高,但与发达国家仍有较大差距,结合中国庞大的人口基数,中国互联网网民数量仍有较大的提升空间,将为网络游戏行业提供更多的潜在客户。
(3)网络游戏付费用户快速增加为行业发展壮大提供保障
国内网络游戏用户规模快速增长,《2013 年中国游戏产业报告》显示,2013年中国客户端网络游戏用户数达到1.52 亿人,比2008 年增长1.98 倍;中国网页游戏用户数达到3.29 亿人,比2008 年增长4.60 倍。同时,随着国内网络游戏用户规模的增长,付费用户规模也呈现快速增长的态势,2012 年,中国付费网络游戏用户数达到8,959.40 万人,比2011 年增加35.09%。随着游戏品质和玩家收入水平的进一步提升,网络游戏用户付费接受度将进一步提高,付费用户的增长成为中国网络游戏产业发展的重要推动力。
(4)网络游戏开发和运营技术的升级和创新推动行业持续发展
本文地址:http://www.zwzyzx.comhttp://www.zwzyzx.com/show-351-29631-1.html
上一篇:我国网络游戏行业进入的主要壁垒
相关资讯
- 通信行业的互动媒体平台业务模式(2014-06-07)
- 以端游为主的网络游戏企业的主要收入通常来源于单款游戏产品(2014-05-31)
- 我国精细化工行业主要产业政策(2014-06-10)
- 国内纸包装与木包装行业重点企业介绍(2015-01-13)
- 国内草酸行业技术水平及特点(2014-06-19)
- 国内外集成电路专用设备行业内主要企业的简要情况(2016-02-18)
- 化工巨头上调产品价格或因成本增加(2013-12-22)
- 国内银行实物流转内控风险管理行业政策(2014-07-03)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》