国际CG行业发展概况
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科技发达的美国、日本及西欧等国家和地区,一直是创意产业的先行者和领头羊。丰厚的经济收益,极低的能源损耗,使得许多国家都投入巨资对CG技术进行研发。目前在CG行业,世界三大主要的CG大国是美国、日本和韩国,其它国家如英国、法国、荷兰等国也有较好的发展。
美国是世界上首先发明计算机的国家,是世界公认的计算机技术领导者。相应的,美国也是世界CG领头羊,侧重于影视制作和游戏制作。1995年,《玩具总动员》这部由皮克斯动画工作室第一次完全使用电脑动画技术的动画长片的成功,对美国CG发展具有里程碑式的意义。美国著名的CG公司有迪斯尼、环球影业、华纳兄弟、福克斯、梦工厂等影视制作公司和美国艺电、暴雪娱乐等全球著名的游戏公司,代表作品包括《阿凡达》、《功夫熊猫》、《玩具总动员》、《少年派的奇幻漂流》等电影,以及《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等游戏。如今,CG在美国已经广泛深入到影视制作、游戏制作、个人艺术创作、广告传媒、文化娱乐等社会各个层面,每年给美国带来数百亿美元的产值。
日本是目前世界上唯一可以和美国在CG产业一比高下的国家。日本的CG发展经历了三个阶段:第一阶段是20世纪70年代末的探索阶段,产生了如今在世界享有盛誉的CG动漫艺术家和著名制作公司;第二阶段是1990年前后,随着苹果公司的Mac电脑的图形图像用户界面性能的提高,方便实用的设备条件使技术人员在创作工具上开始转向广泛使用电脑;第三阶段是1995年到现在,随着Windows操作系统的普及,电脑性能的提高,越来越多的人投身于这一领域。目前日本社会对CG的接受程度非常高,CG教育体系完善。日本比较著名的CG公司大多是动漫公司,如东映动画、吉卜力工作室等。(资料来源:中为咨询研究中心编辑部, 中为咨询网可专业提供行业调查报告,产业分析报告,市场分析报告,产业研究报告,数字视觉综合服务市场调查报告, CG静态视觉服务行业研究报告, CG动态视觉服务行业研究报告, CG视觉系统集成服务行业调查报告……)
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