主机游戏产业链核心—发行商/主机厂商
相关报告
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
- 2014-2018年中国手机游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-06-09)
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 2014-2018年中国手机游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-06-09)
- 全国主要地区网络游戏产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-04)
- 全国主要地区手机游戏产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-04)
主机游戏产业最大的特点是软件业属性比较明显;行业规范、专业分工:主机游戏多半以软件形式售卖,软件业态比较明显;行业较为规范,主机厂商/发行/渠道各司其职。
主机厂商处于产业链底层,控制用户入口。在很长一段时间里,主机以单机游戏居多,联网之后才有内置应用商店。
少量的大型发行商有强大的线下/线上铺货能力(游戏软件),形成寡头垄断。
渠道:线下多为零售渠道,也有专业的实体游戏商店;线上主要有电商渠道和主机厂商的游戏商店。
盗版问题:软件业面临盗版问题,尤其不发达国家如我国更加严重。

本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-259-206901-1.html
上一篇:全球主要主机游戏市场发展趋势图
下一篇:游戏产业:三大主机厂商之索尼
相关资讯
- 我国全国数字出版营业收入及年均复合增长率(2015-01-03)
- 2013年度安徽地区广播电视技术及设备情况(2014-04-07)
- 户外音乐节:联合品牌效应,跨界发展大势所趋(2016-07-28)
- 我国课本出版占出版总量的比例(2015-01-03)
- 游戏产业:全球十大游戏厂商(2016-06-22)
- 2013年度全国完全中学学历教育学生情况情况(2014-03-23)
- 国内传媒行业的技术水平及技术特点(2014-12-28)
- 国内电视剧产业具有广阔的海外市场发展空间(2014-06-11)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》



