国内市场:主机游戏未来发展仍面临重重问题
相关报告
- 2014-2018年中国手机游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-06-09)
- 全国主要地区手机游戏产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-04)
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 全国主要地区网络游戏产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-04)
- 2014-2018年中国手机游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-06-09)
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
1、模式:定价和内容面临挑战
硬件厂商在海外采取的模式为“硬件补贴+收取内容分发平台费”,但这一模式在国内将面临较大的挑战。
面对目标人群的定价海外主机的受众比较广泛,家庭消费占据不小的比重;国内消费群体会有所不同,前期会集中在25-35岁未有小孩的族群,后期会逐渐扩展到更广泛群体。
25-35岁消费群体对于价格敏感偏中性,但考虑到长期的发展和更广泛的受众,最开始的定价策略极为关键。定价过低会给硬件厂商带来长期亏损,定价过高不利于长期发展。
在硬件的补贴上,厂商也会量力而行。微软已经在海外亏损30亿美金的情况下,此次XboxOne定价2499元(套装定价3799元)比市场上水货价格(套装3000元)要贵,价格上毫无优势可研。此后是否调整还需观察。
盗版如果国内采取“光盘+纯数字内容”的双内容发行模式,光盘渠道将面临极大的盗版风险。为避免这一风险,相关厂商最可能的办法是仅发行纯数字内容。
2、内容与渠道:国产内容/线上渠道缺失本土内容培育需要时间微软自2013年年以来已经广泛接触国内移动游戏引擎提供方(Unity和Cocos),希望可以支持手机游戏到主机游戏的移植,快速丰富内容。
但以海外情况来看,基于Unity的游戏在主机游戏内容中占比极小,依然以传统大作为主。从国内情况来看,国内开发者培养开发主机游戏的技术能力需要一个过程,本土内容丰富尚需时日。海外内容引进:海外游戏一般定价在几十美金(200-300人民币),对于国内习惯内购的消费习惯来说,接受程度会受到考验。
但以海外情况来看,基于Unity的游戏在主机游戏内容中占比极小,依然以传统大作为主。从国内情况来看,国内开发者培养开发主机游戏的技术能力需要一个过程,本土内容丰富尚需时日。海外内容引进:海外游戏一般定价在几十美金(200-300人民币),对于国内习惯内购的消费习惯来说,接受程度会受到考验。
数字发行渠道暂时缺失由于国内不曾有主机游戏的数字发行渠道,发展之初极有可能会迎来乱战,导致渠道分散。内容分销必然需要一定的时间才能建立起比较完善的体系。
本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-259-206928-1.html
上一篇: 国内市场:禁令解除,主机游戏再出发
下一篇:客户端游戏的基本介绍
相关资讯
- 民办学校分类大势所趋,民办教育迎来发展机遇(2016-08-17)
- 影院市场上国产影片的有效供给数量仍然较少原因(2014-06-24)
- 我国电视剧行业生产模式(2014-05-29)
- 唐德影视:各大板块共同发力助力公司业务稳健发展(2016-09-23)
- 资本打响第一枪,解决前期培育难题、加速全产业催化(2016-10-18)
- 网络视频服务企业也加入对电视剧版权的争夺(2014-06-24)
- 国内优质电视剧供不应求(2014-06-24)
- 2013年度陕西地区普通小学学校及学生数情况(2014-03-26)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》



