互联网:“互联网+”引领多个产业变革
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1、互联网营销:客户是竞争的第一维度!
营销产业链:只有客户,没有“+”:媒体产业的最终价值来源是广告主的广告投入,离广告主最近的广告公司,会是长期稳定受益的品种。中期(3-5年内)看好广告主所亲睐的营销形式:数字营销、内容营销和体育营销等。这些形式具备中线价值,长线看这些公司能否将客户沉淀下来,成为客户的贴身服务商。

2、客厅经济:未来的万亿空间在哪里?
在“互联网+”时代,“场景”是远比“流量”更加重要的范畴,场景是流量的源头。客厅,就是一个客观真实存在、潜在流量巨大、尚未充分变现的优质“场景”
目前客厅经济主要包括:有线网络电视费以及电视广告
未来还可能包括:电商、游戏、支付、教育等其他业务
网络通信费:有线网络(800亿)+宽带业务收入(1500亿)【稳定增长的既有市场】
广告:电视广告(1200亿)【广告支出向更加精准的“新媒体”倾斜,但是互联网电视也是“新媒体”,看好广告支出向电视屏回流】
其他业务:电商、游戏、支付、教育等【纯增量市场】
3、互联网电视:云、管、端全产业链竞争
从云、管、端的角度梳理来看,云侧主要为:内容、业务公司;管道侧主要为有线网络公司、电信公司;终端侧主要为:设备终端公司。
由于产业链单一环节的公司竞争力不足,因此许多公司已积极与产业链其他环节的公司开展合作,力求或者获得更大的竞争优势。目前来看,产业链上各环节向上下游切入,竞争已经升级到产业链与产业链之间!
由于产业链单一环节的公司竞争力不足,因此许多公司已积极与产业链其他环节的公司开展合作,力求或者获得更大的竞争优势。目前来看,产业链上各环节向上下游切入,竞争已经升级到产业链与产业链之间!

4、互联网游戏:行业趋于重度化、集中化
两大趋势:
游戏类型重度化,重度游戏数量增加
市场更为规范、玩家更为成熟,需要更高品质的游戏满足不断提高的玩家需求;终端配臵升级、显示效果提升、网络环境改善等铺设了手游重度化的温床;端游IP的强大导量能力,将重度化需求延展至移动客户端。
游戏市场份额向龙头集中
市场竞争激烈,游戏重度化趋势,对游戏的创新品种及制作质量提出了更高的要求,游戏研发门槛较大提升
行业龙头拥有雄厚资本和强大资源整合能力,能够迅速对市场做出反应,推出新的、符合市场需求的产品,小公司成长空间受到严重挤压
由此,行业内部的并购吸纳成为一种趋势,市场份额也逐步向龙头集中;
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