国内互联网游戏行业主管部门和监管体制
相关报告
- 2014-2018年中国网络游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-06-09)
- 2015-2019年中国网络游戏发行行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 全国主要地区网络游戏产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-04)
- 2014-2018年中国网络游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-06-09)
- 2015-2019年中国网络游戏发行行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 2015-2019年中国移动网络游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
- 2015-2019年中国移动网络游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
(1)行业监管体制
行业行政主管部门是工信部、文化部、国家新闻出版广电总局(国家版权局)。国家版权局为原国家新闻出版总署的挂牌机构,2013 年3 月14 日一同并入国家新闻出版广电总局。
工信部主要负责拟订并组织实施信息化的发展规划,制定并组织实施通信业的行业规划、计划和产业政策,统筹推进国家信息化工作,承担通信网络安全及相关信息安全管理的责任。
文化部主要负责制定文化艺术事业发展与管理的方针、政策和规划,拟定动漫、游戏产业发展规划并组织实施,指导协调动漫、游戏产业发展,对网络游戏服务进行监管(不含网络游戏的网上出版前置审批)。
国家新闻出版广电总局、国家版权局负责起草新闻出版、著作权管理的法律法规草案,负责著作权管理工作,负责对互联网出版活动和开办手机书刊、手机文学业务进行审批和监管,负责网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理。
(2)行业协会
本行业的主要自律性组织为中国出版工作者协会游戏工作委员会以及中国软件行业协会游戏软件分会等。
中国出版工作者协会游戏工作委员会(GPC)隶属于中国出版工作者协会,其主要职责是:建立和健全行业的行约、行规和行业标准,规范游戏出版物市场的同时,加强行业自律并提供法律、法规咨询服务等。
中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)隶属于工信部,业务上接受工信部、文化部等部门的领导,其主要职责和任务是配合、协助政府的游戏产业主管部门对我国从事各类游戏产品开发、生产、运营、服务、传播、管理、培训活动的单位和个人进行协调和管理。
本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-269-108514-1.html
相关资讯
- 社交平台成为生活中必不可缺的一部分(2016-11-09)
- 国内移动通信基站行业竞争格局(2015-06-29)
- 国内PKI行业发展机遇及有利因素(2015-06-24)
- 平安城市整合和应用扩展是发展趋势(2016-07-12)
- 天奥电子:产品线最全的北斗时钟系统供应商(2017-01-26)
- 阿里钉钉与腾讯的巨头之战进一步升级,未来胜负仍存较大变数(2016-11-01)
- 道路交通环境智能治理系统行业的发展历程(2014-05-26)
- 影响电信BOSS行业发展的有利和不利因素(2015-07-30)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》