中国网页游戏用户数量约达到3亿人,同比增长了6.5%
相关报告
- 2015-2019年中国网络游戏发行行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
- 2015-2019年中国移动网络游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
- 2014-2018年中国网络游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-06-09)
- 2014-2018年中国网络游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-06-09)
- 全国主要地区网络游戏产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-04)
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
- 2015-2019年中国网络游戏发行行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 2015-2019年中国移动网络游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
在用户规模方面,中国网页游戏的用户规模逐年增高。根据中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合发布的报告,截至2014 年6 月,中国网页游戏用户数量约达到3 亿人,同比增长了6.5% 。
网页游戏用户增长的驱动因素来自于两个方面:一方面,随着年龄的增长,一些老玩家用户从学校毕业进入社会,可支配的游戏时间相对减少,而为了满足游戏需求从而投向网页游戏;另一方面,由于网页浏览器可以直接玩网页游戏,导致各大互联网平台可以无缝的为网页游戏产品导入大量新用户,进而使得这些用户逐渐转化为网页游戏新玩家。

本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-269-108551-1.html
相关资讯
- 应用加速落地,价值互联时代来临(2016-09-06)
- 我国已将物联网列入国家战略性新兴产业之一(2014-06-27)
- 大者恒大:大数据与与资源整合能力是网红孵化器的核心门槛(2016-10-13)
- 光纤激光产业链概览(2016-01-19)
- 互联网娱乐平台应用领域的广泛化(2014-12-10)
- 全球推行电子驾照的国家和地区市场前景广阔(2014-07-09)
- 国内煤矿地理信息系统行业周期性特征(2015-04-17)
- 国内通信网络技术服务行业市场开放度和规范性不断提高(2015-01-17)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》



