居民可支配收入及文化消费增长,为扩大网络游戏消费打下基础
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改革开放30 多年来,我国一直保持着良好的经济增长势头。根据国家统计局数据,我国城镇居民人均每年可支配收入从2004 年的9,422 元提高到2013年的26,955 元;农村居民家庭人均年纯收入从2004 年的2,936 元提高到2013年的8,896 元。中国共产党第十八次全国代表大会报告指出,要在 2020 年实现国内生产总值和城乡居民人均收入比 2010 年翻一番;要努力实现居民收入增长和经济发展同步。
2013 年城镇居民消费水平及农村居民消费水平分别达到22,880 元和7,409元,比2004 年分别增长156.73%和219.49%。随着人们收入水平的不断提高,城乡居民越来越重视文化生活,城乡居民人均文化消费逐年增长,文化消费占消费支出的比重整体上呈现增长趋势。居民可支配收入及居民销售水平的增长,有利于增加文化消费总量,有利于居民提高文化消费水平,作为其中的重要组成部分,网络游戏消费量必将继续保持快速增长。
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