网络游戏的概念及主要特点
相关报告
- 2015-2020年中国游戏设备行业市场调查研究及投资发展分析报告(2015-06-18)
- 2016-2022年中国游戏设备区域行业市场调查研究及发展分析报告(2015-11-13)
- 2015-2019年中国移动网络游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
- 2015-2019年游戏设备项目商业计划书(2014-11-19)
- 2015-2019版游戏设备行业企业建设项目可行性研究报告(2014-11-19)
- 2015-2020年中国游戏设备行业市场主要领域调查分析报告(2015-09-11)
- 2015-2019年中国移动网络游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 2015-2020年中国游戏掌机行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-11)
- 2014-2018年中国游戏设备行业市场深度调查研究及投资前景咨询研究报告》(2014-01-16)
- 2014-2018年中国游戏设备行业市场发展研究及投资咨询研究报告(2014-01-05)
网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式,市场规模不断扩大。网络游戏主要具有以下特点:
(1)社区互动性
网络游戏还原了游戏的本源——人与人之间的互动。单机游戏只能实现人与计算机程序之间或者局域网内少数几个人之间的互动,而网络游戏是多人同时在线、共同参与,一款游戏的同时在线人数可达数万甚至数十万人,玩家之间能够在游戏中形成稳定的社会关系。网络游戏真正实现了人与人之间的及时互动,满足了玩家需要互动、沟通和交流等内在愿望,具有明显的社区特性。
(2)大众参与性
网络游戏延续了互联网无区域局限的特点,能够让不同地区的玩家同时在线参与游戏,且与旅游、看电影、KTV等消费相比,玩网络游戏的成本更低,特别是在按道具收费的模式下,玩家可以选择免费参与游戏。根据游戏工委等机构联合发布的《2013年中国游戏产业报告》,2013年我国游戏市场用户总数突破4.9亿人,其中客户端网络游戏用户1.5亿人,网页游戏用户3.3亿人,移动游戏用户3.1亿人,网络游戏已成为大众化的文化娱乐方式。
(3)技术领先性
网络游戏既需要让成千上万的玩家同时连接到一组服务器中进行游戏,又要满足玩家的任何操作都能如单机游戏一样灵活,还需要在几十毫秒内迅速对其它玩家产生互动;游戏需要以每秒几十次的速度不断地响应用户输入,同时将游戏画面进行重新计算并绘制到屏幕上,而不是简单地如电影、电视那样对事先制作好的图像进行逐帧回放;游戏的场景非常庞大,游戏的内容和玩法极其丰富;开发商还需要能够不断对游戏进行升级等。
要实现上述需求,需要多种尖端技术的组合,如实时图形图像渲染技术、实时物理技术、人工智能模拟技术、游戏安全及反盗版技术、网络通讯技术、分布式计算技术、服务器集群技术等。网络游戏开发商对尖端技术的不断探索和应用,推动了互联网整体技术水平的进步。
(4)游戏参与的即时性
相比于其他娱乐方式,用户在参与网络游戏时具有“随时参与,快速融入”的特点,即网络游戏的进行很少局限于时间或空间的限制,只要用户拥有游戏设备和网络,可以在想参加游戏的时候随时参与进来。随着便携式笔记本电脑的普及,以及3G、4G网络和各类智能手机、智能移动终端的发展,让现代社会人们生活在一个网络世界中,通过手中的设备可以随时连接上网络并进行游戏。科技的发展为玩家进行网络游戏提供了更为便捷的方式,让用户随时随地参与游戏成为了可能。
(5)知识产权保护措施的相对有效性
游戏属于软件产品和电子出版物的范畴,知识产权问题是该类产品面临的主要问题之一。传统软件产品,用户安装后即可使用,软件产权人对用户未经许可使用的侵权行为难以有效控制。网络游戏软件包括客户端软件和服务端软件,客户端软件必须与服务端软件建立连接后,玩家才能进入游戏。玩家可以免费下载安装游戏客户端软件,但服务端软件则置于游戏运营商的严密保护之下,权利人能够相对有效地保护知识产权。
同时,国内的网络游戏基本采用道具收费的模式,客户端是免费下载和安装的,在一定程度上也减少了盗版对游戏开发商和运营商的侵害。
本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-269-134723-1.html
上一篇:全球相关国际认证或检测具体情况
下一篇:网络游戏按照画面效果分类情况
相关资讯
- 信息安全产品行业周期性、区域性和季节性特征(2016-03-04)
- 地网关键环节(2016-05-30)
- 国内智能电网信息化服务行业竞争状况(2015-09-01)
- 安防工程及服务占比过半,成为安防产业增长的核心主体(2015-01-27)
- 其他移动智能终端配件产品市场容量(2015-07-16)
- 客户端、网页游戏行业的盈利模式主要有三种情况(2014-10-02)
- 2006-2012年全国互联网宽带接入用户规模情况(2014-03-15)
- 汽车电子市场的高弹性空间(2016-09-30)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》