国内网络游戏行业盈利模式清晰,用户基数庞大
相关报告
- 2015-2020年中国游戏设备行业运行研究及市场投资发展分析报告(2015-06-18)
- 2015-2019年中国游戏设备业兼并重组及投资建议研究分析报告(2014-11-20)
- 2015-2019年中国网络游戏发行行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 2015-2020年中国游戏设备行业市场深度剖析及投资发展研究报告(2015-08-06)
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
- 2015-2019年中国移动网络游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
- 2014-2018年中国游戏设备行业市场深度调查研究及投资前景咨询研究报告》(2014-01-16)
- 2015-2020年中国游戏设备行业市场主要领域调查分析报告(2015-09-11)
- 2015-2019年游戏设备项目商业计划书(2014-11-19)
- 2014-2018年中国网络游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-06-09)
拥有清晰的盈利模式对互联网应用行业而言至关重要,部分互联网应用行业目前尚无十分成熟的盈利模式,较大程度地影响了行业的发展壮大。网络游戏拥有按道具收费、按时间收费、游戏内植入广告等盈利模式,这些盈利模式已得到广大用户的认同。根据游戏工委、IDC和CNG联合发布的《2014年中国游戏产业报告》,2014年度,中国游戏市场用户数量达到5.17亿人,较2013年增长4.6%,实际销售收入达到1,144.8亿元,比2013年增长37.7%。
联合国国际电信联盟的统计数据显示,2014年全球网民数量预计超过30亿人,同时3G网络已经覆盖全球半数人口。
在我国,CNNIC发布的第34次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2014年上半年,我国互联网网民总体规模达6.32亿人次,2014年上半年共计新增网民1,442万人,互联网普及率为46.9%,较2013年底提升了1.1个百分点。
可见,无论是全球网民数量还是我国网民规模,均有巨大的增长空间。
本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-269-134915-1.html
上一篇:国内进入网络游戏行业的主要壁垒
下一篇:我国网络质量的改善速度加快
相关资讯
- 2014年服装网络零售交易市场整体规模将达5195亿元(2013-12-04)
- 软件信息化基于SOA 实现企业数据集成(2014-06-10)
- 工业炸药品种、特性及发展情况介绍(2014-07-10)
- 中国通信网络行业投资发展建议(2016-06-08)
- 支付数据:挖掘个性化消费需求,构建智能商业生态圈(2016-07-27)
- 微博粉丝经济实例(2016-06-29)
- 军费美降中升,中方反腐、裁军及军改助提升(2016-08-31)
- 未来AR市场远大于VR-AR处于市场启动期(2016-08-12)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》



