网络游戏行业整体市场规模
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近年来,互联网、移动互联网技术的兴起和快速发展极大地促进了经济领域内各行各业的信息化、网络化发展。互联网、移动互联网技术逐渐渗透进入绝大多数传统产业并改变了许多行业的商业生态,同时也带动了整个互联网经济的大发展。网络游戏、网络动漫等文化产业作为整个互联网经济产业中非常重要的一个分支,受益于整个互联网产业的爆炸式增长而呈现出飞速发展的态势。
2013年中国网络游戏市场实际销售收入830.8亿元,较2012年增长38%,其中客户端游戏仍是市场主力,市场销售收入为536.6亿元,占市场总额的64.6%。网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏收入分别为112.4亿元和54.1亿元。同时,2013年网络游戏整体用户规模持续扩大,游戏越来越成为国民生活不可或缺的组成部分。2005年开始行业进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游II》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。市场的繁荣火爆刺激了网络游戏厂商持续出品大量的网络游戏产品,市场竞争明显加剧,同时由于基数效应的影响,行业的增速开始出现回落,2009年国内网络游戏市场的收入增速为40.35%,比2008年有大幅度的回落,标志着网络游戏行业从高速增长期进入成熟稳定的发展周期,2011年到2013年行业每年市场的增长速度保持在30%以上,市场集中度进一步提高,一批具备平台或产品优势的厂商在业内积累了丰富的客户资源和良好的口碑,占领网络游戏市场的大部分份额,并引领整个行业的发展方向。

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