新用户新市场驱动网络游戏产业高速发展
相关报告
- 2015-2020年中国游戏设备行业市场深度剖析及投资发展研究报告(2015-08-06)
- 2015-2020年中国游戏掌机行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-11)
- 全国主要地区游戏设备产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-03)
- 2016-2022年中国游戏设备区域行业市场调查研究及发展分析报告(2015-11-13)
- 2014-2018年游戏设备行业深度调研分析及投资前景研究报告(2013-12-13)
- 2015-2019年中国网络游戏发行行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
- 2014-2018年中国网络游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-06-09)
- 2015-2019年中国游戏设备业兼并重组及投资建议研究分析报告(2014-11-20)
- 2015-2019年中国网络游戏发行行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 2014-2018年中国游戏设备行业市场发展研究及投资咨询研究报告(2014-01-05)
从年龄结构来看,游戏用户年龄被大大拓展,儿童网络游戏的发展和休闲类游戏高速发展,极大地延伸了游戏用户的年龄边际。儿童网络游戏和动漫、图书结合,使该领域产业进一步发展。休闲类尤其是棋牌类游戏的发展,则让更多对传统网络游戏相对陌生的用户,参与到网络游戏娱乐中来。
从游戏程度来看,中国目前拥有超过6亿的网民,网络游戏用户规模已达3.38亿,其中存在着大量轻度游戏用户。他们的需求是在碎片时间允许的情况下,可以随时随地进行游戏,以达到娱乐、放松、减压的目的。而网页游戏、移动游戏的设计理念让游戏门槛降低,促进轻度游戏用户大大增加。
从使用环境来看,移动智能终端产品和3G乃至4G技术的日益普及,以及WiFi热点的进一步覆盖,让游戏从室内桌面,扩展到更多移动中的环境。新的移动终端甚至可以根据其独有功能的特性来设计,比如全球定位系统、重力感应、触摸屏、摄像头等功能,提供给用户差异化的游戏体验,让更多用户参与到游戏中来。
本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-269-145985-1.html
相关资讯
- 车联网—产业链覆盖广泛,多行业有望受益(2016-08-31)
- VR下游应用之游戏:新的交互方式创造新的游戏需求—以Wii的动作捕捉为例(2016-07-25)
- LED显示屏下游行业景气度高---文化、体育、广告等新兴行业(2016-04-13)
- 智能家电电控产品细分行业情况(2015-04-28)
- USBType-C将成为VR/AR与主机连接的主流技术(2016-10-08)
- 出口:管理是核心竞争力(2016-03-25)
- 多媒体信息系统的市场需求在未来相当长一段时期内仍将保持旺盛(2014-12-22)
- 国内互联网广告市场规模(2015-06-03)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》



