全球科技巨头在虚拟/3D显示领域硬件和内容布局,及其发展规划
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虚拟/3D显示,与虚拟现实界面的相同之处在于,都是为消费者构建一个更加真实的场景体验,3D显示中另一个全新的方向则是裸眼3D,并将派生一系列信息技术领域的新产业。裸眼3D屏幕是产品的“眼睛中的眼睛”(核心技术产品),推动显示技术,从静态到动态,从黑白到彩色,从模拟到数字,从低清到高清,从2D到3D是技术转换趋势,3D是显示器件的最终显示方案和人机交互平台。自2011年任天堂3DS发布以来,就受到了各界的强烈的关注,特别是掌机游戏玩家,进而带动了整个裸眼3D显示的发展。2011年已经有一些裸眼产品上市,主要集中在中小尺寸,之后的发展主要可以从两方面来看,一是技术更加的成熟,缺点逐渐被就解决,另一方面主要是产品范围的扩大,从中小尺寸扩展到包括3D广告机、投影以及电视等大尺寸的显示上。
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全球科技巨头在虚拟/3D显示领域硬件和内容布局,及其发展规划





中为认为,显示技术发展到今天已不仅仅是原材料、面板、配件、和整机这样一个“硬件”生态链结构,更多的由于互联网的兴起而发展,由于人机交互在今天的电子消费产品中越发重要的地位,显示技术呈现的是一个“终端+应用+云平台”的生态圈发展的状态,是一种大格局的部署与规划。
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