硬件性能走向趋同,交互方式构筑壁垒
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从主流厂商的VR产品参数来看,各家产品在关键技术参数:分辨率、刷新率、视场角等方面已相差无几。因此:1、在硬件性能趋同情况下,找到产品的差别化竞争力将成关键;2、不同交互方式之间内容平移的成本较大,一旦交互方式标准得到确立,将为自身构筑内容平移的壁垒。
主流VR设备基本技术参数

Oculus已经开始打造自身在交互领域的闭环。为建立VR行业的交互方式标准,自2014年以来公司陆续收购了CarbonDesign、NimbleVR及PebblesInterfaces等专攻手势识别技术公司。其中,CarbonDesign曾为微软研发XBOX360手柄,也是此次OculusTouch体感控制器背后的主要功臣。
NimbleVR主攻高精度、低延迟的手部骨骼追踪技术。PebblesInterfaces则专注于结合光学组件、景深探测系统以及软件算法来实时感知手部的位臵和运动。
NimbleVR主攻高精度、低延迟的手部骨骼追踪技术。PebblesInterfaces则专注于结合光学组件、景深探测系统以及软件算法来实时感知手部的位臵和运动。
Oculus通过收购不断打造自身在交互领域的闭环

其他进军VR产业的科技巨头目前多数都在交互领域展开了布局。其中,Sony2015年10月8日宣布全资收购位于比利时的SoftkineticSystem。Softkinetic的产品主要有:深度感应芯片(授权给德州仪器等半导体公司);深度传感器设备(以成品的形式卖给普通消费者);体感中间件iisu(实现在PlayStation4摄像头上的体感探测)。微软、谷歌和苹果则主要以自身科研实力展开布局。
国外科技巨头在VR交互领域布局完善

涉及高端VR交互技术的A股公司是稀缺标的。国内上市公司(包括新三板)布局来看,主要集中在内容及硬件环节。受限于技术实力,国内介入VR产业公司多数以头显硬件及内容开发为切入点,直接涉及交互技术的仅有奥飞动漫(领投诺亦腾)、金亚科技(投资的惊梦互动拥有独家动作捕捉技术)、曼恒数字(新三板,高精度光学位臵追踪系统)、数码视讯(体感技术),深天马A及欧菲光仅涉及元器件生产。
国内VR主要参与企业布局状况

诺亦腾的融资情况最能体现交互方式在整个VR生态中的地位,其融资额从天使轮(众筹)到B轮由57万美元暴涨35倍至2000万美元。
诺亦腾历轮融资情况(单位:万美元)

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