交互是VR与AR的技术交集,是融合的连接器
相关报告
- 2014-2018年中国高性能计算机行业市场深度调查研究及投资前景分析报告(2014-06-18)
- 2015-2020年中国计算机直接制版机行业市场深度调查研究及投资前景分析报告(2015-03-06)
- 2014-2018年中国高性能计算机行业市场发展研究及投资前景分析报告(2014-06-18)
- 2015-2020年中国计算机直接制版机行业市场深度调查分析及投资战略研究报告(2015-03-06)
- 全国主要地区计算机网络线路安装产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-04)
- 2014-2018年中国通用服务器行业市场深度调查分析及投资战略研究报告(2014-06-18)
- 2014-2018年中国存储产品行业市场发展研究及投资前景分析报告(2014-06-18)
- 2015-2020年中国计算机直接制版机行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-06)
- 2016-2022年中国计算机芯片行业市场深度调查研究及投资咨询报告(2015-12-11)
- 2014-2018年中国存储产品行业市场深度调查分析及投资战略研究报告(2014-06-18)
AR与VR在成像路径上存在较大区别。由于AR需要同现实世界相结合,因此关键技术在于感知技术(包括SLAM技术、TOF技术)和景深探测技术。
谷歌眼镜成像技术示意图

Magicleap的FiberOpticProjector技术原型示意图


谷歌联想ProjectTango采用TOF光学测距技术示意图


Hololens深度探测技术:立体视觉成像技术示意图


VR\AR在交互技术上仍存共性,借助VR时代在交互方式上建立起的壁垒有望为公司树立AR时代的先发优势。AR/VR仍然需要通过动作捕捉、手势识别等技术实现交互。对于初期投资来说,在通用技术上建立起先发优势有望降低VR或AR发展不及预期的风险。
本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-269-217903-1.html
相关资讯
- 触摸屏行业产品订单具有小批量、多批次、非标化的特征(2014-06-15)
- 中国汽车连接器市场还有较大的增长空间(2014-06-30)
- 百尺竿头更进一步—双摄像头远景广阔(2016-07-29)
- 江苏有线广播电视传输行业宽带数据业务的增长空间(2014-12-17)
- 运营商大额资本投入,有利于通信网络连接设备行业持续增长(2014-10-04)
- 网络游戏的业务模式情况介绍(2015-04-30)
- 中间件国产化趋势明显,给国内中间件厂商带来较大机遇(2015-08-27)
- 威科姆:主营业务为基于互联网教育云的信息化系统平台研发(2016-07-04)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》



