腾讯:强调平台与生态,与自身内容资源相整合以提供适配的用户体验
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2015年12月,腾讯首次公开在VR领域的规划,主要包括搭建内容开发平台和推出VR头显设备两大计划。
(1)推出TencentVRSDK并公布TencentVR开发者支持计划
TencentVRSDK1.0由5个功能组件部分所组成,包括头部姿态定位和图像输出的渲染组件,满足多场景的交互输入组件,实现3D音视频感受的音视频组件,支持用户登录及用户信息的帐号组件以及支付组件。
TencentVRSDK是打通多领域的通用方案

(1)推出TencentVRSDK并公布TencentVR开发者支持计划
TencentVRSDK1.0由5个功能组件部分所组成,包括头部姿态定位和图像输出的渲染组件,满足多场景的交互输入组件,实现3D音视频感受的音视频组件,支持用户登录及用户信息的帐号组件以及支付组件。
TencentVRSDK是打通多领域的通用方案

腾讯还推出TencentVR全球开发者招募计划,合作内容包括生态共享促进、全面的商业分成模式、庞大的腾讯资源扶植、丰富的开发者活动、VR内容孵化器、友好开发者分级体系,堪称最开放的VR开发者计划。
对开发者的大力扶持,显示出腾讯将在VR内容和服务方面持续发力,能够有效弥补现阶段VR内容短缺的现状,有效加速VR行业发展和生态建设。
(2)头显设备硬件发展三步走
至2017年三季度,腾讯计划推出移动性依次增强的三类硬件产品,PC式头显、便携主机式头显和手机VR/一体机。其中,腾讯负责产品的交互设计和应用体系,而硬件制造部分交予合作方完成。
2016年3月,计划推出集成传感器与专用屏幕的头显设备(产品尚未发布),配合腾讯第一代miniStation微游戏机、PC进行使用。
2016年3季度,计划推出带有电池的便携主机式的头戴显示设备,配合体感手柄,提供类似于PSVR的虚拟现实解决方案;同时,消费者版本或也将在下半年推出。
2017年3季度:在内容生态及技术成熟的基础上,发展手机VR和一体机方案,或推出类似于GearVR形态的产品。
对开发者的大力扶持,显示出腾讯将在VR内容和服务方面持续发力,能够有效弥补现阶段VR内容短缺的现状,有效加速VR行业发展和生态建设。
(2)头显设备硬件发展三步走
至2017年三季度,腾讯计划推出移动性依次增强的三类硬件产品,PC式头显、便携主机式头显和手机VR/一体机。其中,腾讯负责产品的交互设计和应用体系,而硬件制造部分交予合作方完成。
2016年3月,计划推出集成传感器与专用屏幕的头显设备(产品尚未发布),配合腾讯第一代miniStation微游戏机、PC进行使用。
2016年3季度,计划推出带有电池的便携主机式的头戴显示设备,配合体感手柄,提供类似于PSVR的虚拟现实解决方案;同时,消费者版本或也将在下半年推出。
2017年3季度:在内容生态及技术成熟的基础上,发展手机VR和一体机方案,或推出类似于GearVR形态的产品。
腾讯在头显设备硬件计划实施“三步走”战略

(3)海外投资涉足VR内容制作除2015年12月宣布的计划,早在2014年9月,腾讯曾联手谷歌投资了美国虚拟现实社交应用初创公司AltspaceVR;2015年7月,AltspaceVR又获得1030万美元的A轮融资,总融资金额超过1500万美元。
AltspaceVR专注于VR社交应用,本身不研发VR设备,而是利用VR设备将不同的人组织到共同的虚拟环境中,用户除体验内容外,还能更加直观地感受到对方的存在。AltspaceVR平台目前免费开放,推出GearVR版本的应用,也支持包括HTCVive和OculusRift在内的其他一些虚拟现实设备使用。
腾讯计划搭建‚硬件+软件+平台‛的VR领域布局,更加强调‚平台‛与‚生态‛,将硬件产品与其内容资源相整合以提供适配的用户体验。
腾讯VR领域布局三大方向
AltspaceVR专注于VR社交应用,本身不研发VR设备,而是利用VR设备将不同的人组织到共同的虚拟环境中,用户除体验内容外,还能更加直观地感受到对方的存在。AltspaceVR平台目前免费开放,推出GearVR版本的应用,也支持包括HTCVive和OculusRift在内的其他一些虚拟现实设备使用。
腾讯计划搭建‚硬件+软件+平台‛的VR领域布局,更加强调‚平台‛与‚生态‛,将硬件产品与其内容资源相整合以提供适配的用户体验。
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