应用商店垄断现状及政策趋势
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1、应用商店把控支付通道
GooglePlay和苹果AppStore都要求开发者使用各自的应用内支付API,并对应用的总收入抽取30%的分成。用户也必须绑定信用卡或Paypal,使用GoogleWallet或AppleID账户进行支付。GooglePlay还支持用户通过运营商渠道支付,在美国支持AT&T,Sprint,T-Mobile,USCellular可能获得较大市场份额。
2、应用商店是游戏玩家发现新游的主要渠道
据Unity旗下Everyplay的调研结果,美国移动游戏玩家使用线上、线下多个渠道发现新游戏,使用最多的前三个渠道为:应用商店的推荐应用/游戏;应用商店的排行榜;应用商店的用户评论。这三种渠道的玩家使用率都在70%以上。此外,游戏视频、游戏网站、以及Facebook动态也是排名靠前的手游发现渠道。应用商店作为玩家获取手游最直接的渠道,其官方推荐、游戏排名、用户评论是玩家获取游戏信息最便捷的方式。因此,对发行商来说,其产品能否获得苹果、谷歌应用商店的推荐,在免费、付费、畅销等各榜单上能否排名靠前,对游戏的成功至关重要。
3、苹果和谷歌在应用内推广方面的政策趋严
2014年6月,苹果推出iOS8的同时对AppStore进行改版,增强了应用发现功能,并为了杜绝操纵应用下载和排名的行为,禁止开发者在应用中内置有偿分享、有偿评分、有偿下载等推广行为。2013年9月,GooglePlay开始禁止应用程序中的广告出现在系统通知或主屏幕上。推广政策趋于严格,主要是苹果和谷歌出于规范应用商店,保证用户体验的考虑。鉴于苹果AppStore的应用审核政策一向严苛但模糊,而且人工审核的规则多变,未来应用商店的政策变动尚存在不确定性。
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