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美国移动游戏市场AMC模型

来源:中为咨询www.zwzyzx.com 【日期:2016-09-06 16:36:02】【打印】【关闭】
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2014年美国移动游戏市场AMC模型

 
移动游戏行业的发展与手机、平板等移动设备的技术创新密切相关。移动游戏行业在功能机时代出现过一轮投资高潮,但真正在全球的高速发展是在2008年苹果iOS应用商店推出、触屏移动智能设备开始普及之后。美国作为移动游戏产业启动时间较早的市场,其发展历程可分为探索期、市场启动期、高速发展期和应用成熟期。目前,美国移动游戏市场处于高速发展期的中后段:
 
探索期(1997-2004年):基于功能机的手游出现,资本市场火爆但未形成可持续的商业模式。
 
1997年,诺基亚功能机推出贪吃蛇游戏,标志着手机游戏的萌芽。当时的手机游戏均为单机游戏、没有商业模式,且受制于手机性能,游戏画面和内容均较为初级。
 
2000年,一些手机游戏开始通过电信运营商的WAP门户进行分发,由于较低的开发门槛,手游研发商开始涌现,并开始出现专门的手游发行商,但手游行业依然没有形成商业模式。
 
2002年左右,在欧洲和美国,Java、Brew技术开始商用在手机上,基于这两种底层系统的手机游戏开始增多,大量手游研发商获得风投青睐,市场的投融资以及并购交易非常火热。
 
2004年,当时最大的手游研发和发行商JAMDATMobile在美国成功上市,并在一年后以6.8亿美元的价格被EA收购。
 
市场启动期(2005-2007年):市场出现泡沫,并购现象增多,直至进入智能机时代。
 
2004年前后,手机游戏市场投资出现泡沫,并购现象增多,部分厂商因烧钱过多而倒闭。一直到2007年第一款iPhone手机问世,2008年苹果推出AppStore开始才迎来智能机时代移动游戏的春天。
 
高速发展期(2008-2016年):应用商店模式推动行业高速发展,玩家规模、游戏数量及流水额均快速增长。
 
2008年,苹果推出AppStore在线应用商店,上线一周年应用下载量达15亿次。这种新的应用/游戏分销模式给予开发商更大的自由度,独立、小型的开发商可以绕过发行商在全球发行8-游戏。
 
2009年,《愤怒的小鸟》推出并席卷全球,休闲游戏大热,使得移动游戏玩家规模迅速扩大。
 
2010年,iPad问世,更大、更适合游戏操作的移动屏幕进一步推动移动游戏行业的发展。
 
2010-2011年,各主要移动游戏厂商,除了最初就专注于移动游戏的厂商,还包括从传统主机游戏、社交游戏转型而来的厂商,都开始推出移动游戏产品。免费+增值服务的收费模式开始占据市场主导,游戏数量及流水额大幅增长。
 
2012年以来,随着游戏数量的增长,应用商店的分发模式使得大多数游戏很难被玩家发现,美国区应用商店畅销榜长期被少数几款游戏占据。手游研发和发行商开始增加市场推广投入,通过广告联盟、电视媒体、游戏直播平台等多渠道进行推广营销,用户获取成本快速增加,行业门槛提高,小厂商的成功几率降低。
 
应用成熟期(2017年左右-):进入存量市场,市场格局稳定。
 
预计美国移动游戏市场将在2017年左右进入成熟期,行业进入存量市场,市场格局稳定,少数几家大厂商占据主要的市场份额,而中小厂商需要在细分领域通过创新产品获得生存空间。进入成熟期后,移动游戏在美国整体游戏市场中的份额将接近1/4。
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