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印度游戏市场:起步阶段,玩家偏好占星/宝莱坞/板球/礼拜元素

来源:中为咨询www.zwzyzx.com 【日期:2016-10-13 16:29:23】【打印】【关闭】
印度游戏产业仍然处于起步阶段,随着印度中产阶级人士增加,都可能成为印度的潜在游戏玩家。2015年游戏玩家用户数量为1.5亿,较2014年1.31亿同比增长14.5%,用户渗透率约为11.8%。
 
根据Superdata的预测,印度手游市场2016年有望实现6.5亿美元,同比增长56%;预计2018年将达到11.7亿美元。因为支付工具的薄弱,而且GooglePlay尚未支持印度运营商短代支付方式,而且短代支付是在未绑卡用户中非常重要的支付手段。

印度市场手游规模(2014A,2015E-2018E)

 
超过70%的36-55岁、21-35岁、15-20岁互联网用户每天玩游戏,56岁以上人群,玩游戏的频率显著降低。印度玩家偏好的游戏偏休闲类,需要将游戏制作的更加有视觉吸引力。
 
同时,占星术(astrologicalsigns)、宝莱坞(Bollywood)、板球(cricket)和礼拜(divinity)都是印度色彩浓厚的主题也是印度人生活热衷的主题,在游戏设计时,加入这些元素可以起到吸引游戏用户的作用。

印度各年龄层互联网用户玩游戏频率

 
中为通过观测印度iOS和GooglePlay畅销榜,目前进入印度市场的中国手游厂商智明星通的《COK列王的纷争》和龙创悦动的《丧失之战》分别位列iOS畅销榜Top1和Top5,智明星通的《COK列王的纷争》和IGG的《城堡争霸》分别位列GooglePlay畅销榜Top4和Top12。

印度市场-iOS手游排名-2016年9月1日


印度市场-GooglePlay手游排名-2016年9月1日

本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-269-237882-1.html
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