新用户新市场驱动网络游戏产业高速发展
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从年龄结构来看,游戏用户年龄被大大拓展,儿童网络游戏的发展和休闲类游戏高速发展,极大地延伸了游戏用户的年龄边际。儿童网络游戏和动漫、图书结合,使该领域产业进一步发展。休闲类尤其是棋牌类游戏的发展,则让更多对传统网络游戏相对陌生的用户,参与到网络游戏娱乐中来。
从游戏程度来看,中国目前拥有超过6亿的网民,网络游戏用户规模已达3.38亿,其中存在着大量轻度游戏用户。他们的需求是在碎片时间允许的情况下,可以随时随地进行游戏,以达到娱乐、放松、减压的目的。而网页游戏、移动游戏的设计理念让游戏门槛降低,促进轻度游戏用户大大增加。
从使用环境来看,移动智能终端产品和3G乃至4G技术的日益普及,以及WiFi热点的进一步覆盖,让游戏从室内桌面,扩展到更多移动中的环境。新的移动终端甚至可以根据其独有功能的特性来设计,比如全球定位系统、重力感应、触摸屏、摄像头等功能,提供给用户差异化的游戏体验,让更多用户参与到游戏中来。
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