游戏产业:美国艺电(EA)的发展历史
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1、EA的成长历程图

2、“积累的十年”—从成立到上市(1982-1991)

3、“积累的十年”—从成立到上市(1982-1991)

4、“扩张的十年”—从上市到“最大的主机游戏发行商”(1991-2000)

5、“扩张的十年”—从上市到“最大的主机游戏发行商”(1991-2000)

6、“品牌重塑的五年”—全平台、全产业链发展模式成型(2000-2005)

7、“品牌重塑的五年”—全平台、全产业链发展模式成型(2000-2005)

8、“失落的五年”—MMORPG市场话语权缺失带来巨大冲击(2005-2010)

9、“再生的五年”—扬长避短,大作频出/数字渠道快速崛起(2011-2015)

10、“再生的五年”—扬长避短,大作频出/数字业务快速崛起(2011-2015)

2、“积累的十年”—从成立到上市(1982-1991)

3、“积累的十年”—从成立到上市(1982-1991)

4、“扩张的十年”—从上市到“最大的主机游戏发行商”(1991-2000)

5、“扩张的十年”—从上市到“最大的主机游戏发行商”(1991-2000)

6、“品牌重塑的五年”—全平台、全产业链发展模式成型(2000-2005)

7、“品牌重塑的五年”—全平台、全产业链发展模式成型(2000-2005)

8、“失落的五年”—MMORPG市场话语权缺失带来巨大冲击(2005-2010)
MMORPG迅速崛起带来巨大冲击:2004年有两款世界重量级游戏发布:《魔兽世界》、《天堂2》。《魔兽世界》风靡全球,用户快速增长,高峰时达到1150万左右,至今依然有很多粉丝;《天堂2》则风靡亚洲,也是一代经典。EA面对迅速崛起的MMORPG类游戏,也推出过几款大型游戏,但由于战略上并未做好准备,均未取得成功,经历了五年的阵痛期。

9、“再生的五年”—扬长避短,大作频出/数字渠道快速崛起(2011-2015)

10、“再生的五年”—扬长避短,大作频出/数字业务快速崛起(2011-2015)

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