游戏行业需要寻找新的突破口和增长点,VR正契合趋势
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与手游市场的快速发展不同,整个游戏行业的发展速度逐渐放缓。根据市场研究公司Digi-Capital的报告内容显示,全球游戏市场2016年将产生900亿美元收入,至2020年将增长至1150亿美元,上升幅度为22%,复合平均增长率为7%,低于全球手游市场8%的增长率;而在中国市场上这种差距体现的更为明显,2015年中国游戏用户规模达到5.34亿,市场收入达到1407亿元,但增速从2011年后就明显放缓,而与之形成鲜明对比的是,手游市场近5年来呈现成倍式增长,市场占有率2015年达到整个游戏行业的30%,体现出强大的爆发力。但是相对来看,手游市场近两年来也表现出了一定的增长乏力,增速连续两年下滑,2015年已跌破100%。
中国移动游戏市场占有率变化图

中国游戏市场收入及增长率


中国手机游戏市场收入及增长率


VR将是推动游戏产业规模增长的下一个重要技术。从全球游戏行业投资额和全球VR/AR领域投资额来看,两者表现出了一定的同步性,全球投资者都对VR游戏的前景非常看好,随着资本的不断涌入,VR游戏将迎来爆发期。SuperData最近发布报告显示2016年VR游戏市场规模将达到51亿美元,市场研究公司Digi-Capital也预计至2020年,虚拟现实游戏的年收入将达到100亿美元,占全球游戏市场总收入的比例将达到8.6%。在用户规模方面,根据高盛最近发布的研究报告,2020年VR用户数能达到7000万,2025年更是达到了2.16亿人,用户规模的扩大将对VR游戏带来巨大的潜在用户。而现在的VR游戏市场类似于当年的手机游戏市场,缺少一款能够风靡全球,足以引爆整个VR产业的游戏,而随着VR设备技术的不断改进和完善,成本的不断下降,这个时间点终将到来。
全球游戏行业与VR/AR投资额变化图(百万美元)

全球游戏行业投资交易频率分布图(次)

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