全球游戏市场整体规模及格局
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近年来,多种因素共同促成了全球游戏行业的市场规模处于快速增长阶段,其根本原因在于家用计算机、手机及平板电脑、专业电子游戏设备等硬件设施计算能力的不断提升,玩家可以享受更好的游戏体验,另外的因素也在于游戏产品互动性、娱乐性的提升及大众娱乐消费观念的不断改变。根据游戏市场研究公司Newzoo在2014年下半年的预测,2014年全球游戏市场规模将达到约815亿美元,较2013年704亿美元增长15.77%,而游戏用户规模也将增长至18亿人。该机构还预测,从2012年到2016年之间,预计全球游戏市场的符合年增长率将为6.7%,因此预计到2016年时,全球游戏市场规模将达到861亿美元。
从整体上看,客户端及移动网络游戏依然是全球游戏市场的主流产品。根据Newzoo的数据分析,2014年度,预计在全球游戏市场中,多人在线游戏市场规模将达到178亿美元,同比增长16%;休闲类游戏市场规模将达到76亿美元,同比增长4%;移动网络游戏市场规模将达到217亿美元,同比增长23%;从上述分析看,客户端及移动网络游戏市场在2014年度将占据全球游戏市场接近60%的市场份额。
除客户端及移动网络游戏外,全球家用主机游戏的市场规模在2014年度也达到234亿美元,同比下降约1%,占据近30%的市场份额。2014年度,按照游戏类型分类的市场规模情况如下:

从上图可以看出,2014年度,全球游戏市场呈现出均衡发展的态势,不同类型的游戏产品均在市场中占有一定的份额。而在我国,网络游戏长期以来均占据了超过90%的游戏市场收入份额,单机类游戏和主机游戏发展较慢,主要是因为我国版权问题及长期的主机游戏市场禁令所致。2014年,国务院办公厅发布了《在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》,长达13年的中国游戏机市场禁令正式解除。中国有大量的潜在电视主机游戏消费群体,该政策变化有望推进中国电子游戏市场与全球接轨,实现多元化的发展。
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