休闲竞技类客户端游戏市场保持高速发展
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随着市场上可供选择的网络游戏日益增多,玩家偏好的游戏类型正在悄然发生改变,由于细分市场格局持续分化。传统的角色扮演类网络游戏需要玩家花费较多的游戏时间才能获得较好的游戏体验,难以完全满足玩家日益碎片化的时间需求,因此许多网络游戏玩家的兴趣正转向游戏时间更灵活的休闲竞技类网络游戏。
根据中为咨询行业分析报告数据显示,2009年中国休闲竞技类客户端游戏的实际销售收入为59.9亿元,2013年达到183.7亿元,较上一年增长28.1%。预计2017年将达到338.7亿元,2013-2017年间复合增长率达到16.53%。2009-2017年中国休闲客户端网络游戏实际销售收入及预测单位:亿元

A、休闲竞技类客户端游戏满足了市场需求的变化。
休闲竞技类客户端游戏不仅能提供与多数“MMORPG”类游戏相同的高质量游戏界面和体验,同时也保留了其良好的社区互动特性,具有游戏玩法更为简单、游戏时间灵活、注重玩家间对战竞技的主要特征。
首先,玩家为获得最佳游戏体验,在传统“MMORPG”类游戏上通常需要花上几个小时的时间练级,才能完全体会到该游戏的乐趣。相对而言,休闲竞技类游戏中玩家对游戏角色的掌握则相对容易得多,玩家通常只需要几次简要练习便可以完全上手。其次,休闲竞技类游戏通常是回合制的,单局一般只需要20-40分钟,且无需连续进行。这一特征使玩家可以灵活控制游戏时间长短,有效利用更加零散的闲暇时间。再次,完成故事情节中设定的任务和角色升级是“MMORPG”类游戏中最重要的两项游戏任务,而休闲竞技类游戏开发商和运营商都更注重休闲元素,尤其是玩家间的在线对战,玩家可以免受“MMORPG”繁复的游戏故事情节困扰。
B、电子竞技运动与竞技类网络游戏相互融合促进。
电子竞技运动是以电子信息技术为核心,以电脑软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中和统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。这种竞赛是在体育规则的规范下进行,电子竞技游戏项目有着可定量、可重复、精确比较的体育特征。通过电子竞技运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003年11月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。
在国内网络游戏发展的初期,电子竞技游戏和网络游戏有着明显的区别,电子竞技游戏对玩家的个人战术水平的要求较高,而网络游戏则更侧重玩家的等级和装备,两种游戏玩家的属性不尽相同。随着网络游戏的发展,玩家逐步对传统网络游戏千篇一律的内容、单纯的升级、打怪失去兴趣,而电子竞技的最大优势就在于以玩家之间的团队协同和竞技对抗为游戏的基础,这可以激发玩家的极大奋斗热情,同时网络游戏的社区性、以及角色扮演的特质恰好弥补了电子竞技的人气较低、社交性不足的短板,其即时在线的特点也冲抵了电子竞技对游戏平台的依赖。

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