二次元用户的付费行为
相关报告
- 2014-2018年中国动漫城区域市场调查研究分析及投资前景研究报告(2013-12-26)
- 2015-2020年中国动画制作行业市场深度分析及投资决策研究报告(2015-03-27)
- 2015-2019年中国移动网络游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
- 2015-2019年中国动漫影视玩具企业拟IPO上市细分市场研究报告(2014-11-19)
- 2014-2018年动漫行业深度分析及投资前景研究报告(2013-12-12)
- 2016-2022年中国动漫影视玩具行业市场深度调查研究及投资咨询报告(2015-12-15)
- 2014版动漫行业企业建设项目可行性研究报告(2013-12-11)
- 2015-2019年中国网络游戏发行行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
- 2015-2019年中国移动网络游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 2014-2018年中国动漫行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-04-26)
我国动漫行业在产业政策的扶持下经历了从无到有的粗放型增长。预计2015年产业规模达到1131.58亿。但是国产动画仍以幼童题材(童话、教育)为主,缺乏优质作品,也导致衍生品市场规模相对较小。二次元用户有独特的消费心理,对喜爱的作品有很强的付费意愿。有了《大圣归来》等精品的示范效应,盈利模式理顺和资本热钱的追捧。动漫精品化必然是未来趋势。
喜欢的作品有较强的付费意愿
我国二次元内容常年是盗版和免费,导致先付费后观赏模式比较难实现。二次元人群对于喜欢的作品和实体化产品则有很强的付费意愿。从艾瑞咨询的调查数据我们看到,二次元用户中30%表示一直支持正版,约40%的用户愿意为喜欢的正版买单,只有1.5%的用户表示正版太贵没有必要消费。这是一组问卷数据,参与问卷的用户对自己的认知可能相对乐观,但是我们可以看出二次元用户正版意识较强,用户更愿意对喜欢的东西付费。
2015年中国二次元用户对正版的态度

本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-326-202207-1.html
上一篇:二次元文化的社会接受度越来越高
相关资讯
- ESPN的发展历程(2016-05-23)
- 三夫户外:户外产品业务稳健打造户外服务生态圈(2016-09-26)
- 影响国内出版行业发展的不利因素(2014-05-22)
- 2003-2013年全国信息传输、软件和信息技术服务业就业人员平均工资情况(2014-01-22)
- 国内文化内容行业主管单位及管理体制(2015-02-05)
- 2013年度全国汽车制造业企业研究与试验发展(R&D)活动及专利情况(2014-03-27)
- 体育板块股票弹性引进情况(2016-07-25)
- 曼联发展历程——无愧“红魔”称号(2016-07-22)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》