游戏产业:三大主机厂商之微软
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1、划时代的产品Kinect

2、游戏部门营收增长较为稳定

2、游戏部门营收增长较为稳定

3、微软通过低价销售策略成功切入主机市场,Xbox每卖一部亏损125美金,一年约10亿美金的亏损;Xbox360日本售价345美金,低于美国399美金。市场份额上升的同时,游戏部门的亏损也是巨大的。
2008年后,主机市场开始衰退,微软营收增加主要得益于价格策略上的修正以及游戏软件的售卖,但是收入增长率最近几年也开始大幅下滑。

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