H5游戏跨平台增需求,渠道商变现意愿需求强烈扩增量
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虽然同是手机终端上运行的游戏,H5游戏与手游不同之处并将其视为新的增量,从需求方面主要分为两点。第一是H5游戏即点即玩、跨越多个终端的模式扩大了玩家群体范围,从而增加需求形成增量;第二是H5游戏由于其本身的特性从而能依附于任何载体,改变了原有手游所存在的发行困境,扩大渠道规模,并且这些渠道拥有巨量的闲置流量急于变现,渠道需求进一步扩大了市场规模。
1、H5游戏刺激玩家群体进一步扩大
H5游戏相比于APP游戏,就好比与PC端的页游和端游。H5游戏因此对于玩家的体验上来看,相比于APP游戏,有3大特点:1、H5游戏无需下载、安装,即点即玩,节省了玩家的时间和流量,减少了因为需要下载游戏所失去的玩家;2、多入口的特性,增加了玩家的用户粘性,增大了留存率的同时将引导页游和手游的玩家进入H5游戏;3、不同于PC页游只依附于浏览器,未来H5游戏的场景发生在微信、QQ等社交性强的APP时,由于即点即玩的特性,会将很大一部分原本非移动端玩家引入H5游戏。
2、H5强流量优势以及流量端旺盛的变现需求
手机端游的渠道及其有限,真正大的渠道入口无非苹果商店、腾讯应用宝、百度手机助手、360手机助手等寥寥几个应用市场,渠道入口稀少并被牢牢把握,一旦产品排名不理想,基本已被判死刑,进一步加大了制作的成本和风险,高投入、高产出、高风险已成为业内常态。
2016年Q1中国第三方手机应用商店活跃用户分布

2016年Q1中国第三方手机应用商店活跃用户分布

H5游戏作为手机页游与手机端游最大的竞争优势就在于手机页游具有充足的流量,H5游戏并没有手机端游那样的发行渠道瓶颈。手机端游只能依靠仅有的几个应用商店渠道,而H5游戏却能凭借所有具有流量的APP进行分发。
以现在市场表现最好的蝴蝶互动为例,其旗下产品《传奇世界H5》的发行渠道主要分为两类。第一种是具有流量APP,比如UC浏览器、百度浏览器、58同城、墨迹天气等,第二种是具有大流量的微信公众号。
有流量的APP和微信公众号真正实现流量变现途径无非两种,一是卖广告、二是电商。手机端游是无法利用APP的下载入口,端游需要下载,一旦下载,用户损失就会很大,而微信对公众号端游下载是进行封杀的。因此对于这些具有大流量的渠道来说,他们天生缺少游戏这种能够带来稳定利润的变现模式。
H5游戏与渠道商之间的变现模式

综上看来,H5游戏由于其本身的技术特性,具有强大的渠道流量,而渠道商们又由于移动流量变现模式的单一急需寻找新的利润增长点。只要H5游戏具备了流量变现的能力,能够留住用户带来稳定的利润,那么渠道商和游戏内容提供商之间便会互相形成正反馈效应,同时促进H5游戏市场进一步发展。
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