游戏产业已成为主要发达国家的重要经济产业
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美国:美国游戏产业规模连续多年超过好莱坞电影业,发展速度超过电影、唱片业,成为美国最大的文化娱乐产业。2013年,美国游戏消费总额达到215.3亿美元,游戏用户规模达到2.25亿人,用户月均游戏时间为37.2小时,比全球平均水平高出13.8小时。
法国:电子游戏产业是法国四大文化产业之一,并且其收入水平已经超过了其他三大产业(电影业、视频和音乐产业)。2012年,法国电子游戏产业实际销售收入达31亿欧元。
德国:游戏产业已经成为德国经济中最稳定的产业之一,随着市场中多维娱乐元素的出现和技术的革新,德国游戏市场将会掀起下一个热潮。2013年,德国游戏产业实现了19亿欧元(约合25.8亿美元)的收入,较2012年同比增长3.5%,超过了GDP的增长幅度。
英国:2012年,英国游戏产业对GDP的贡献上升到9.47亿英镑(约合14.5亿美元),市场规模同比增长4%;活跃游戏用户数量达到3,360万,较2011年增长9%。
日本:游戏产业是日本的第一时尚娱乐产业和重要经济支柱产业,在其GDP中占有举足轻重的地位。2012年,日本电子游戏市场收入46亿美元。
韩国:2013年韩国新任总统朴槿惠上任以来,提出了对未来国际化《五大核心产业》的战略,游戏产业被列为发展的首位。数据显示,2013年韩国游戏市场规模达到117.6亿美元,同比2012年增长19.1%。
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