2014年度中国游戏细分市场收入份额情况
相关报告
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
- 全国主要地区游戏设备产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-03)
- 2015-2019版游戏设备行业企业建设项目可行性研究报告(2014-11-19)
- 2015-2020年中国游戏设备行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-11)
- 2014-2018年中国游戏设备行业市场深度调查研究及投资前景咨询研究报告》(2014-01-16)
- 2015-2019年中国网络游戏发行行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 2016-2022年中国游戏设备行业市场深度调查研究及投资咨询报告(2015-12-09)
- 2014-2018年中国网络游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-06-09)
- 2015-2020年中国游戏掌机行业市场主要领域调查分析报告(2015-09-11)
- 2015-2019年中国游戏设备业兼并重组及投资建议研究分析报告(2014-11-20)
根据GPC、IDC和CNG联合发布的《2014年中国游戏产业报告》,2014年,我国客户端游戏用户规模达到1.58亿人次,同时实际销售收入达到608.9亿元,占当年我国游戏市场总收入的53.19%整体上看,自2008年开始,客户端游戏市场规模均占据了中国游戏市场规模的50%以上。《2014年中国游戏产业报告》指出,目前我国客户端游戏已经进入相对平稳的发展阶段,用户群体稳定,需求刚性且具有持续性,同时随着3D游戏画面的不断成熟,玩家生命周期长度不断提高,因此整体上处于稳定发展的态势。但从增长速度上看,客户端游戏在2011年度之后逐步下降,主要是由于随着智能手机和平板电脑的普及,移动网络游戏市场规模快速增长。2014年度,中国游戏细分市场收入份额情况如下:

本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-336-134844-1.html
相关资讯
- 数字营销的优势:背靠互联网平台,颠覆传统广告模式(2016-07-29)
- 中国数据中心市场构成及增长情况(2015-09-08)
- “汽车+人工智能”成为行业和场景未来智能化的趋势(2016-11-04)
- 你的好友“人工智能”已上线(2016-09-23)
- 专利是OLED发光材料最大壁垒,国内中间体优势明显(2016-11-09)
- 我国IC分销行业的发展历程(2014-08-07)
- 电子行业的周期性分析(2016-09-30)
- LTE-V技术打开车联网市场(2016-09-26)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》



