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VR产业处于导入期

来源:中为咨询www.zwzyzx.com 【日期:2016-05-19 10:34:43】【打印】【关闭】
VR产业迎来爆发期:(1)随着技术的不断成熟,包括计算能力的提升、语音识别技术、虚拟现实引擎的成熟,VR设备已经可以满足消费者的基本需求,Sony、Oculus、HTC均将推出消费者版头盔;(2)在内容端,在视频、游戏领域有望出现杀手级应用,我们认为一旦能够出现具有良好应用体验的产品,行业将迅速进入爆发期,推动行业进入良性循环。

目前产业巨头均在VR领域投入巨额资金

Facebook以20亿美元收购了VR平台Oculus;

Google5.42亿美元领投MagicLeap;Microsoft以1.5亿美金的代价收购OsterhoutDesignGroup虚拟现实方面的专利

风险投资大量进入VR领域。从2015年开始,每一季度的投资额都在上升,2015年第一季度就已经突破1亿美元,第二季度、第三季度也都突破了1亿美元——尤其是2015年第三季度,投资额距离2亿美元不远,是这5年来虚拟现实/增强现实领域投资额最高的一次。

国外AR/VR项目投资概况(按季度)


国外AR/VR项目投资概况(按类别)

 
MagicLeap的融资情况2014年2月,2014年2月,MagicLeap获得了5000万美元用于研发‘影院级现实’平台2014年10月,MagicLeapB轮融资金额为5.42亿美元,投资方包括Google、KPCB、AndreessenHorowitz、ObviousVentures、高通、LegendaryEntertainment。2015年12月,MagicLeapC轮融资为8.27亿美元,公司总估值达37亿美元。

MagicLeap效果展示

 
根据ManattDigitalMedia发布的2015Q2AR/VR报告,虚拟很快就会变成新的现实:到2020年,预计虚拟现实和增强现实的市场规模将达到1500亿美元。数据细分方面,融合了虚拟和现实的增强现实预计将占据最大的份额,为1200亿美元,其中包括了硬件(份额最大)、商务、数据语音服务以及影视。而虚拟现实则有300亿美元的规模,主要来自游戏和硬件。

总体而言,目前VR/AR行业仍然处于导入期,未来硬件技术路径选择上仍存在不确定性,但随着硬件的普及,将对相关软件/应用产生巨大的推动作用。在计算机板块中,看好在虚拟现实引擎等核心技术领域具备积累、以及能率先将VR/AR技术在游戏/医疗/教育形成产品并商业化的公司。
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