虚拟现实——跨越时空的界限
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从功能上看,虚拟现实是由3D计算机绘图(3Dcomputergraphics)、3D音效与其它感知接口,所造成的一个模拟环境,用来创造出一个拟真的虚拟世界,人可以在其中实时地与虚拟的环境互动。
从所虚拟的环境上看,虚拟现实可分为虚拟非现实环境和虚拟现实环境,其中后者的商业前景最为广阔。进一步细分,从开放性上看,又可分为沉浸性的虚拟现实(VR)和开放型的增强现实(AR)。
虚拟现实分类

沉浸性和想象性是虚拟现实显著区别于过去任何电子产品的重要特征,而由此带来的颠覆式的用户体验,使得虚拟现实具备了成为下一代连接人与人的移动计算平台的潜力。
社会趋势之社交形态的虚拟现实化

虚拟现实的发展经历了三个阶段,即原理和概念的确立期(1950-1970),第一次商业化浪潮期(1990年代),和第二次商业化浪潮期(2012年至今)。其中,第一次商业化浪潮的失败为未来整个行业的发展提供了极其宝贵的经验。
虚拟现实发展历久弥新

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