交互是VR与AR的技术交集,是融合的连接器
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AR与VR在成像路径上存在较大区别。由于AR需要同现实世界相结合,因此关键技术在于感知技术(包括SLAM技术、TOF技术)和景深探测技术。
谷歌眼镜成像技术示意图

Magicleap的FiberOpticProjector技术原型示意图


谷歌联想ProjectTango采用TOF光学测距技术示意图


Hololens深度探测技术:立体视觉成像技术示意图


VR\AR在交互技术上仍存共性,借助VR时代在交互方式上建立起的壁垒有望为公司树立AR时代的先发优势。AR/VR仍然需要通过动作捕捉、手势识别等技术实现交互。对于初期投资来说,在通用技术上建立起先发优势有望降低VR或AR发展不及预期的风险。
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