VR具备IT产品的成功因素:真正抓住用户痛点,满足用户需求
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目前来看,虚拟现实将最先在游戏和影视应用方面取得成功,最主要的原因就是VR在两个领域里抓住了用户痛点,满足了用户需求。
首先在游戏方面,游戏的终极目标是带领玩家进入虚幻的游戏环境,彻底释放自身的压力,投入到五彩缤纷的游戏世界。现在的主流PC游戏可以给玩家提供优质的画面、精彩的场景,但是局限于平面的三维世界难以让用户真正融入游戏中,众多的游戏更多的是依靠故事性来吸引玩家。
Oculus与Omni提供全新游戏体验

VR娱乐体验机


VR可以将游戏场景变得更加炫酷、用户体验更加真实、身临其境,VR可以使得游戏玩家的第一人称视角产生更强的真实感,游戏操纵方式更加多样化,从操纵杆到体感枪、动作捕捉类装臵将使得用户互动更加容易。因而VR将彻底解决游戏环境方面的用户痛点,实现彻底的真实环境,满足玩家的体验目标。
在影视领域同样如此,现阶段的影视作品更多的是依靠故事性来吸引观众,在影视画面如果结合VR之后,将彻底改变整个行业的观众习惯,真正实现立体观影感受。
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