隐忧:内容和供货问题需关注
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尽管业界对HTCVive虚拟现实头戴设备给予了很高的评价,但隐忧仍存。
一方面的担忧来自于与HTC的内容合作方Valve。HTCVive备受青睐的一个原因在于其丰富的内容,得益于Steam平台游戏的积累和其带来的忠实的游戏玩家。但是目前的情况是,Valve与HTC的合作并非独家,在未来,HTCVive的用户平台SteamVR平台也可能成为其他虚拟现实设备的共用平台,那么HTC的优势就丧失了。显然,曾经与Oculus决裂的Valve从2015年12月份开始又重新支持Oculus平台,这无疑加剧了市场的担忧。针对这点,HTC也开始建立HTC内容商店Viveport并在3月10日正式上线,一方面为不使用SteamVR的用户服务,另一方面也为游戏开发,引入多样化内容做准备。此外,HTC与多家游戏工作室展开合作以获得内容支持,并与多家公司展开战略合作以解决内容隐忧。
另一方面的问题来自于供货端的问题。早在HTC智能手机时代,由于忽视对上下游的掌控,曾经多次发生供货不足、推迟发货的情况进而拖累新机发售。同样的情形似乎又发生在HTCVive上,尽管销售火爆,但是库存明显不足,原定4月5日的发货日期,已经有不少网友在官网发现大部分订单的发货日期已经被排到了2016年5月之后。目前OculusRift也有与HTCVive相同的延迟发货的情况,由此可见充足的库存储备和对配货上下游调控在激烈竞争的虚拟现实市场也是获得成功先机的重要因素之一。
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