通过提升输入、输出、传输性能,满足用户娱乐性、工作性需求
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消费电子产品经历了众多发展阶段。整体上看,经历了从历史比较悠久的广播,到电视、计算机,以智能手机和平板电脑为代表的移动设备,再到Surface等的变革,围绕着交互(输入)、传输和输出三个方面,不断发生着革命性的变化。
几款颇具革命性的娱乐性消费电子产品发展回顾

消费电子要能够贴合并逐步完善和提升消费体验,才能够不被市场驱逐,因此能够提升用户体验的消费电子产品才有可能成为新一代革命性的产品。而消费体验的核心是产品的工作性和娱乐性属性是否满足需求。
比如电视机只能满足用户娱乐性需求,早期的计算机只能满足工作性需求,互联网计算机出现之后,一段时间兼顾了工作性和娱乐性,而智能手机时代,智能手机逐渐成为娱乐性工具,互联网计算机则扮演了工作性工具的角色。
下一代计算平台应兼顾工作性和娱乐性!
Facebook提出VR将成为下一代计算平台,中为认为下一代计算平台不仅是智能手机也是互联网计算机的替代品,兼具工作性和娱乐性。
比如电视机只能满足用户娱乐性需求,早期的计算机只能满足工作性需求,互联网计算机出现之后,一段时间兼顾了工作性和娱乐性,而智能手机时代,智能手机逐渐成为娱乐性工具,互联网计算机则扮演了工作性工具的角色。
下一代计算平台应兼顾工作性和娱乐性!
Facebook提出VR将成为下一代计算平台,中为认为下一代计算平台不仅是智能手机也是互联网计算机的替代品,兼具工作性和娱乐性。
电子消费产品不断满足用户工作性、娱乐性需求

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